GRY STRATEGICZNE
John Company
Rozwój i upadek Brytyjskiej Kompanii Wschodnio Indyjskiej
cena:
149.90 PLNwysyłamy w: niedostępny
Podstawowe informacje:
liczba graczy: od 1 do 6
wiek: od 14 lat
czas gry: od 90 do 180 min.
wydawca: Sierra Madre Games (2017)
projektant: Cole Wehrle
wersja językowa: angielska
instrukcja: angielska
Opis w serwisie BGG
Opis
Over its 250-year history the British East India company grew to become one of the most influential commercial and political organizations in the world. Its profits catapulted the British Empire to global dominance and shaped the fate of some of the world’s great nations. But, its ascent was anything but easy. The Company was filled with diverging interests and struggled constantly at home and abroad.
John Company attempts to tell the story of the British East India Company from the inside out. Players will steer their dynasties through the company’s history, vying for position, power, and prestige. The goal of the game is simple: use the Company and the Company’s trade to secure your place in society back home. To this end you will guide your scions through their careers, exchanging favors for positions in London or plush colonial posts. Players will collectively control the Company, facing tough budgetary decisions and conflicting interests. Should a Governor conduct a campaign to expand company holdings or invest in his region’s infrastructure? Perhaps the honest tax revenues would be better diverted to expand his summer estate back home...
As the game continues, the Company may face open rebellion in India or outright failure as it grapples with increasingly bold attempts at regulation from the British government. It’s even possible that the Company’s trade monopoly will be revoked, leaving the players to form and operate their own trading firms. Each game offers a huge range of possibilities, informed chiefly by the decisions the players make. In addition, players can tailor their experience by using one of the three tournament scenarios that cover the Early, Mid, and Late company that can be played in about 90 minutes. The game also offers a full campaign game that will take players from 1720 to 1857 in an evening.
Taking its inspiration from Phil Eklund’s seminal Lords games, John Company offers Greed Incorporated by way of Republic of Rome. And, with only sixty cards and multiple scenarios, John Company is one of the most accessible SMG offerings to date.
Recenzje naszych klientów:
zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną
dodano: 2018-04-23
Praca w Kampanii Wschodnio Indyjskiej
autor:
Adamoo
Jeżeli ktokolwiek grał w The Republic Of Rome to można określić John Company jako młodszego, grzeczniejszego brata (ale tylko trochę ponieważ gra nie jest tak krwawa jak poprzednik).
Gra wprowadza w klimat przedsiębiorstwa z XVII w. gdzie kazdy z graczy zostaje wyznaczony do jakiejś roli w przedsiębiorstwie. Generalnie gra ma niesamowity klimat, proste zasady i intensywną rozgrywkę. Ma w sobie sporo losowości ale można poniekąd na nią wpływać.
Osobiście miąłem okazję grać tylko w 4 osoby i przy takiej ilości nie czuło się, że cokolwiek się przeciąga.
Gra jest bardzo podręczna i nie ma za dużo elementów. Dodatkowo ma piękną plansze która już sama w sobie jest mini sciągawką z zasad.
Gra oferuje wiele różnych scenariuszy a ppodejrzewam, że przy odrobinie kreatywności to i samemu mozna jakiś wymyslić.
Podsumowując, granie w John Company może flustrować i nie koniecznie ma się 100% kontroli nad tym co się dzieje ale odpowiedzialność rozkłada się na kazdego z graczy i tylko od nich zależy jak potoczą się ich losy :)
Jeżeli ktokolwiek grał w The Republic Of Rome to można określić John Company jako młodszego, grzeczniejszego brata (ale tylko trochę ponieważ gra nie jest tak krwawa jak poprzednik).
Gra wprowadza w klimat przedsiębiorstwa z XVII w. gdzie kazdy z graczy zostaje wyznaczony do jakiejś roli w przedsiębiorstwie. Generalnie gra ma niesamowity klimat, proste zasady i intensywną rozgrywkę. Ma w sobie sporo losowości ale można poniekąd na nią wpływać.
Osobiście miąłem okazję grać tylko w 4 osoby i przy takiej ilości nie czuło się, że cokolwiek się przeciąga.
Gra jest bardzo podręczna i nie ma za dużo elementów. Dodatkowo ma piękną plansze która już sama w sobie jest mini sciągawką z zasad.
Gra oferuje wiele różnych scenariuszy a ppodejrzewam, że przy odrobinie kreatywności to i samemu mozna jakiś wymyslić.
Podsumowując, granie w John Company może flustrować i nie koniecznie ma się 100% kontroli nad tym co się dzieje ale odpowiedzialność rozkłada się na kazdego z graczy i tylko od nich zależy jak potoczą się ich losy :)
Gra znakomicie modeluje kolonialne działania brytyjskie w Indiach (przede wszystkim podbój i handel) prowadzone przez stworzonego przez państwo monopolistę. Nie zawsze chodzi o to żeby Kompania miała sie dobrze , czasami bardziej chodzi o to żeby rodzina dostała dobre stanowiska zarobiła i to jak za te pieniądze dobrze ustawić sie w ojczyźnie.. :) Są w grze także scenariusze w których monopol Kompanii może został złamany i można wtedy tworzyć własne firmy. Dużo pola do negocjacji , sporo elementu losowego.