GRY KARCIANE
Zimna Wojna CIA vs. KGB
Gra karciana o walce wywiadów i intrygach Zimnej Wojny
Podstawowe informacje:
liczba graczy: 2
wiek: od 12 lat
czas gry: ok. 30 min.
wydawca: Galakta
nr katalogowy: PL-SAM16
wersja językowa: polska
Opis
Koniec II Wojny Światowej stanowił początek kolejnego konfliktu. W grze karcianej Zimna wojna: CIA vs KGB prowadzisz siatkę tajnych agentów w czasach powojennych. Do swojej dyspozycji masz wszelkie niezbędne narzędzia – brudne sztuczki, diabelskie intrygi, podejrzane machlojki oraz najczystszą zdradę.
Zwycięstwo będzie przechodzić z rąk do rąk wraz z zasobami, oskarżeniami i oddaniem ukształtowania świata zgodnie ze swoimi przekonaniami. Oto Zimna wojna!
Zawartość pudełka:
- 12 kart agentów
- 21 kart celów
- 24 karty grup
- 2 żetony dominacji
- 1 żeton równowagi
- 2 karty punktacji
- 2 znaczniki punktacji
- instrukcja
Często kupowane razem z Zimna Wojna CIA vs. KGB:
Recenzje naszych klientów:
zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną
dodano: 2012-04-26
Prosta ale emocjonująca rozrywka
autor:
Marcin Chomiczewski
"Zimna Wojna CIA vs. KGB" to prosta, ale emocjonująca karcianka dla dwóch osób. Gracze poprzez własnych agentów i działania grup wpływów próbują realizować cele w postaci zdominowania państw lub zdarzeń. Mechanika gry opiera się na nieco na znanym Black-Jacku (lub swoiskim "Oczku"): dobieramy karty wpływów, aby osiągnąć wartość jak najbliższą stabilizacji państwa lub zdarzenia. Karty wpływów mają zdolności, które wpływają na inne karty: własne i przeciwnika. Po zakończeniu walki o dominację nad celem, dodatkowo na sytuację końcową mają wpływ nasi agenci. Każde biuro ma do dyspozycji 6 agentów z różnymi zdolnościami, umiejętne ich dobieranie może znacznie pokrzyżować plany wroga.
Trzeba przyznać, że gra ma świetny klimat i rozgrywka mogłaby by luźno posłużyć za scenariusz filmu szpiegowskiego, a walka o wpływy brzmi jakbyśmy słuchali wiadomości, np."Potentaci naftowi w Iranie przejęli kontrolę nad policją i za jej pomocą pozbywają się nacjonalistów".
Co do minusów to należy wspomnieć o instrukcji. Niektóre akapity trzeba przeczytać wielokrotnie, aby zrozumieć ich sens. Zdarzają się też błędy dotyczące zasad. Nie wszystkie sytuacje patowe są wytłumaczone.
![](rating/img/emptystar.png)
![](rating/img/fullstar.png)
![](rating/img/fullstar.png)
![](rating/img/fullstar.png)
![](rating/img/fullstar.png)
"Zimna Wojna CIA vs. KGB" to prosta, ale emocjonująca karcianka dla dwóch osób. Gracze poprzez własnych agentów i działania grup wpływów próbują realizować cele w postaci zdominowania państw lub zdarzeń. Mechanika gry opiera się na nieco na znanym Black-Jacku (lub swoiskim "Oczku"): dobieramy karty wpływów, aby osiągnąć wartość jak najbliższą stabilizacji państwa lub zdarzenia. Karty wpływów mają zdolności, które wpływają na inne karty: własne i przeciwnika. Po zakończeniu walki o dominację nad celem, dodatkowo na sytuację końcową mają wpływ nasi agenci. Każde biuro ma do dyspozycji 6 agentów z różnymi zdolnościami, umiejętne ich dobieranie może znacznie pokrzyżować plany wroga.
Trzeba przyznać, że gra ma świetny klimat i rozgrywka mogłaby by luźno posłużyć za scenariusz filmu szpiegowskiego, a walka o wpływy brzmi jakbyśmy słuchali wiadomości, np."Potentaci naftowi w Iranie przejęli kontrolę nad policją i za jej pomocą pozbywają się nacjonalistów".
Co do minusów to należy wspomnieć o instrukcji. Niektóre akapity trzeba przeczytać wielokrotnie, aby zrozumieć ich sens. Zdarzają się też błędy dotyczące zasad. Nie wszystkie sytuacje patowe są wytłumaczone.
Zalety:
+ bardzo mały rozmiar pudełka oraz przenośność czynią z niej dobrą grę do zabrania na wakacje. Do gry nie potrzeba wiele miejsca, osobiście sprawdzone w autokarze i pociągu, kolana wystarczą (tylko wyniki radzę notować, a nie zaznaczać w tej sytuacji)
+ ładna oprawa graficzna, zarówno kart wydarzeń jak i profili naszych agentów
+ niecodzienny, niewyświechtany dotąd klimat zmagań zimnowojennych, który pasuje do idei gry
+ sama rozgrywka, która jest zasadniczo grą blefu, oszustwa, ryzyka kosztem drugiej osoby, najbardziej konfrontacyjna lekka, krótka gra dwuosobowa w którą grałem
Wady:
- Cena jak na ilość towaru w pudełku (do gry potrzebne są jedynie karty) jest jedynie "akceptowalna", z drugiej strony duża regrywalność i wywoływanie chęci rewanżu tu i teraz, po zakończeniu poprzedniej partii ułatwia jej "amortyzację"
- Jej wysoka konfrontacyjność może być wadą, bo gra potrafi spowodować irytację na drugą osobę (zasłużenie lub nie). Nie powinno być problemów z większością osób, ale zdarzyło mi się widzieć ciskanie elementami w złości albo obelgi pod kątem drugiego gracza, który oszukiwał lepiej (albo nie dał się ograć :))
- Nie zgadzam się z argumentem, że klimat wpisuje się w mechanikę gry oraz że buduje narrację. Moim zdaniem pasuje do konfrontacyjnej natury, ale niestety, poza wykorzystaniem motywów i zdjęć z tamtych czasów nie da się zbudować historii przy wykorzystaniu kilku kart - to nie Dixit.
ZW: CvK to dobra pozycja dla par, które jadą na wakacje i chcą pograć w pojedynek z gatunku kto kogo...albo najzwyczajniej w świecie lubią się oszukiwać i kłócić:). Z doświadczenia wiem, że pozwala spędzić przyjemną godzinę - dwie (bo zwykle gra się co najmniej dwie partie). Minimalna objętość oraz liczba niezbędnych elementów czynią z nią dobrą grę "transportowa" albo balkonową, względnie jako filler podczas oczekiwania na wizytę gości. Nie każda rozgrywka jest niezapomniana, każda natomiast emocjonująca, więc jeśli sporo grasz w gry dwuosobowe, warto ją chyba dodać do kolekcji. Uważaj tylko z kim siadasz do stołu i trzymaj ostre narzędzia w rozsądnej ogległości od grających :).