GRY IMPREZOWE
logo przedmiotu Decrypto

Decrypto

Decrypto to drużynowe zmagania w łamaniu słownych szyfrów za pomocą skojarzeń!

cena:

59.90 PLN
wysyłamy w: 24 godziny
dodaj do koszyka

Podstawowe informacje:


liczba graczy: od 3 do 8
wiek: od 12 lat
czas gry: od 15 do 45 min.

wydawca: Wydawnictwo Portal (2018)
projektant: Thomas Dagenais-Lespérance

wersja językowa: polska

Opis


Przez recenzentów okrzyknięta następcą Tajniaków – Decrypto to gra imprezowa, w której gracze dzielą się na dwa zespoły koderów i muszą przekazać na głos hasło w taki sposób, by przeciwna drużyna nie odkryła sekretnego kodu ukrytego w haśle. Polska edycja ma premierę równolegle z premierą światową – pierwsze recenzje płynące do nas od krytyków z USA potwierdzają, że Decrypto jest murowanym kandydatem do tytułu gry imprezowej 2018 roku!

Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2018-10-05 Lubisz Tajniaków? Pokochasz Decrypto. autor: PawelS

Uwielbiam Tajniaków. Gram w nich przy każdej okazji, co dzięki szybkiemu setupowi i prostym zasadom odbywa sie często.

Rozgrywka w Decrypto jest bardzo podobna: są dwie drużyny, w każdej drużynie jest jeden szyfrant a reszta zgaduje. Jednak tutaj słowa tylko cztery na drużyne, przyporządkowane cyfrom od 1 do 4 w fajnym gadżecie ujawniającym je dopiero po wsadzeniu kartek (druga drużyna nie ma pojęcia jakie masz słowa).

Tutaj się zatrzymam. Decrypto czasem ciężko sobie wyobrazić przy opisaniu zasad. Postaram się to uczynić tak, by oddać nie tylko suche reguły ale też przede wszystkim niesamowity klimat, jaki wytwarza się przy rozgrywce.

Zanim to jednak nastąpi, wersja TL;DR: wyobraź sobie Tajniaków. w których wyrazów jest dużo mniej, ale twoje wskazówki muszą nie tylko naprowadzić twój zespół ale też zmylić przeciwnika. Cud, miód.


W każdej turze szyfrant musi przekazać swojej drużynie inny trzycyfrowy kod: np 132, 423 albo 312. Robi to, mówiąc wskazówki do wyrazów przyporządkowanych poszczególnym liczbom.
Czyli jeśli szyfrant mówi TEQUILA, a słowo nr 2 to Meksyk, prawdopodobnie o to właśnie chodzi. Jedna trzecia kodu odgadnięta. Jeśli drużyna dwa razy nie odgadnie poprawnie swojego kodu, przegrywa.

Prawdziwa zabawa zaczyna sie w drugiej rundzie: bo chociaż drużyny nie znają słów przeciwnika to słyszą (i notują) użyte wskazówki. Więc jeśli w pierwszej turze usłyszeli TEQUILA, i wiedzą że wskazówka ta dotyczyła słowa numer 2. Jeśli w przyszłej turze usłyszą wskazówkę SOMBRERO, prawdopodobnie domyślą się, że dotyczy tego samego numeru. Właśnie odgadli jedną trzecią waszego kodu.

Pierwsza drużyna, która dwa razy odgadnie kod przeciwnika na daną turę wygrywa grę.

Rozgrywka jest niesamowicie szybka - gra się w około 15 minut. Co ważne, nie ma okresów nudy - wiele rzeczy dzieje się jednocześnie, co bardziej angażuje graczy.

Z każdą rundą szyfrant jest coraz bardziej rozdarty: na ile egzotyczne wskazówki dawać, by drużyna odgadła poprawny kod, ale by zmylić przeciwnika? Czy skojarzą MEKSYK jak powiesz AMERYKA? Czy druga drużyna to skojarzy z TEQUILA? Z każdą turą coraz więcej informacji pozwala łatwiej odgadnąć hasła - gra zaczyna się łatwo, ale szybko nabiera rumieńców.

GORĄCO POLECAM każdemu, kto lubi gry ze skojarzeniami. Dla mnie to Tajniacy 2.0. Grałem w składach od 4 do 8 ludzi i zawsze było dobrze (chociaż najlepiej chyba w 6).
dodano: 2018-08-08 Decrypto to fenomenalna gra imprezowa. autor: Sebastian Adamiak

Decrypto to świetna gra imprezowa. Jej ogromna zaletą względem konkurencji jest angażowanie obu drużyn w równym stopni w każdym momencie rozgrywki. Wszystko dzięki mechanizmowi przechwytywania kodów.

Na plus działa również zmieniający się gracz podający kod. W przeciwieństwie do Tajniaków tutaj co turę skojarzenia podaje ktoś inny. Trzeba tutaj dodać, że jest to dużo bardziej stresujące zadanie niż w grze Czechów. Końcówka rozgrywki, decydujące hasło i pewność, że oni wiedzą, że ty wiesz, że oni wiedzą, że ty wiesz…

Liczba różnych haseł i możliwych kombinacji powoduje, że ciężko mi sobie wyobrazić szybkie znudzenie się, czy odczuwanie powtarzalności tego tytułu. Dla mnie jedynym ograniczeniem tego aspektu będzie ewentualny brak wyobraźni graczy, lub złe dopasowanie drużyn.

Osobiście uważam, że gra rozwija skrzydła dopiero od sześciu osób w górę. W mniejszym składzie jest dużo bardziej stresująca i mniej wesoła. Tracimy aspekt wspólnych dyskusji na temat kodów i wymyślania możliwych połączeń między hasłami, a tym co usłyszeliśmy.