gry planszowe wojenne > Andean Abyss
GRY WOJENNE
logo przedmiotu Andean Abyss

Andean Abyss

Kolumbia w latach 90. Partyzantka, porwania, wojna narkotykowa i terroryzm w najwyższej jakości wydania GMT.

cena:

299.90 PLN
wysyłamy w: niedostępny

Podstawowe informacje:


liczba graczy: od 1 do 4
wiek: od 12 lat
czas gry: ok. 240 min.

wydawca: GMT
nr katalogowy: 1212
projektant: Volko Ruhnke

wersja językowa: angielska
instrukcja: angielska

Opis


Colombia in the 1990s hosted one of the world’s last Marxist guerrilla armies, brutal drug lords, and right-wing death squads and appeared close to failing as a state. A decade later, its Marxists had lost their top leaders and rural sanctuary, its big drug bosses were dead or in prison, and its paramilitaries were negotiating demobilization. The Government had extended its writ to most of the countryside, restored its popularity, and improved the economy and respect for human rights.

Andean Abyss takes 1 to 4 players into this multifaceted campaign for control of Colombia: guerrillas and police, kidnapping and drug war, military sweeps and terror. Each of four factions deploys distinct capabilities and tactics to influence Colombian affairs and achieve differing goals. Players place and maneuver 160 wooden pieces across a colorful map and exploit event cards that cannot be fully predicted. Accessible mechanics and components put the emphasis on game play, but Andean Abyss also provides an engrossing model of insurgency and counterinsurgency in Colombia—smoothly accounting for population control, lines of communication, terrain, intelligence, foreign aid, sanctuaries, and a host of other political, military, and economic factors.


A New Kind of Card-Assisted Wargame

From the award-winning designer of Wilderness War and Labyrinth, Andean Abyss features unique mechanics relating events and operations that guarantee difficult player decisions with each card flip. Most of the game’s 72 events are dual-use, representing alternative historical paths: players can choose either version of the event or from an array of operations and special faction activities. Every choice has implications for how the next card will be played. There is no hand management: the focus is on the map and on planning for the foreseeable—and the unforeseeable. Die rolls are only a small part of game: the key to victory is not luck but the ability to organize the most effective campaign.

Multiplayer, 2-Player, Solitaire

Andean Abyss provides up to 4 players with contrasting roles and overlapping victory conditions for rich diplomatic interaction. For 2- or 3-player games, players can represent alliances of factions, or the game system can control non-player factions . Or a single player as the Colombian Government can take on the leftist FARC, the right-wing AUC, and the narco-trafficking cartels. The non-player insurgents will fight one another as well as the players, but too much power in the hands of any one of them will mean player defeat.

COIN Series, Volume I, II, and (planned) III

Andean Abyss presents a game system on modern insurgency readily adaptable to other conflicts, particularly those featuring the interaction of many sides (thus our new COunterINsurgency series). A rich and under-represented history of 20th-Century guerrilla warfare beckons. Next up for the COIN series is Volume II: Cuba Libre: The Cuban Revolution (now on the P500 list), and Volume III: Bush War—The Fall of Portuguese Angola.


Components

  • A 22' x 34' mounted game board.
  • A deck of 76 cards.
  • 150 dark and light blue, red, green, and yellow wooden forces pieces (some embossed)
  • 5 black and 5 white wooden pawns.
  • A sheet of markers.
  • 4 Faction player aid sheets.
  • A Non-player Faction aid sheet. 
  • Rulebook
  • Playbook
  • 6-sided die

Jak to wygląda ?


Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2013-01-09 Rewelacja! autor: Maciej Sarnacki

Krótko mówiąc, to najbardziej innowacyjna, a zarazem klimatyczna gra wojenna w jaką grałem.
Mechanicznie Andean Abyss to odwrócenie dotychczasowych Card-Driven-Games, nie musimy się męczyć z "ręką" kart, tu grana karta oraz następna leżą na stole. W każdej kolejce zagra maks. dwóch z czterech graczy, eventy mają dwie możliwości realizacji, a od pierwszego realizującego akcję zależą możliwości ruchu drugiego gracza. Mamy do wybory 4 podstawowe akcje i 3 bonusowe
Grając w grę wcielamy się w rolę jednej z frakcji pragnących zdobyć władzę nad niestabilną współczesną Kolumbią. Jak partyzanci będziemy atakować z zaskoczenia rządowe oddziały, terroryzować ludność w celu zwiększenia lub osłabienia poparcia, wymuszać haracze i porywać dla okupu. Jako rząd musimy zapanować nad tym chaosem i przywrócić władze w górach i dżunglach Kolumbii. Wszystko to w oparach kokainy produkowanej przez Kartele (jedną z frakcji w grze). Pieniądze uzyskane ze sprzedaży narkotyku napędzają całą rywalizację, może dochodzić do sytuacji, że nawet akcje rządu są bezpośrednio sponsorowane przez Kartele.
Gra wymaga uczciwego przygotowania, co najmniej ze strony jednego gracza, zanim siądziemy do planszy. Nie chodzi mi o złożoność instrukcji, która ma ok. 15 stron, ale wielowymiarowość rozgrywki oraz odmienne możliwości jakie stoją przed każdą z 4 frakcji. Na szczęście pomaga w tym dobrze napisany Playbook.
Pełną przyjemność osiągamy grając w czwórkę, ale gra również sprawdzi się w mniejszej liczbie graczy. Ma także ciekawy wariant dla samotnika.
Polecam!