GRY STRATEGICZNE
Neuroshima HEX: Purifiers
Rozszerzenie do Neuroshimy Hex z armią wściekłych podpalaczy, którzy podpalą całą planszę.
Podstawowe informacje:
liczba graczy: od 2 do 4
wiek: od 8 lat
czas gry: ok. 30 min.
wydawca: Wydawnictwo Portal (2026)
nr katalogowy: NHPU
kod kreskowy: 5905794222612
projektant: Piotr Lubecki
wersja językowa: polska
Opis
21. Armia do Neuroshimy Hex Purifiers, czyli Czyściciele, to najbardziej ognista armia do Neuroshimy Hex. Ich miotacze rozsiewają po planszy znaczniki ognia - już po chwili cała staje w płomieniach. Dodaj do tego wybuchające beczki i zaraz zrobi się naprawdę gorąco!
Uwaga! Do rozgrywki potrzebna jest dowolna gra podstawowa Neuroshima Hex.
Opis fabularny armii
Nie ma takiego świństwa, którego się nie da doczyścić ogniem. Przynajmniej według logiki Czyścicieli: obłąkanego gangu z miotaczami ognia, kombinezonami i misją wytępienia wszystkiego, co zalatuje skażeniem i nie zdąży uciec. Płonie ognisko w lesie? Strzeż się - to mogą być oni!
Zawartość
35 żetonów Czyścicieli
16 znaczników Ognia
1 zapasowy żeton
instrukcja
Informacje dot. bezpieczeństwa
Posiada logo CE. To nie jest zabawka. Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia. Zawiera drobne elementy, które mogą zostać połknięte.