GRY STRATEGICZNE
Zaginiona wyspa Arnak: Kręte ścieżki
Nocne wędrówki tajemniczymi korytarzami
Opis
Zaginiona wyspa Arnak: Kręte ścieżki to rozszerzenie pozwalające odkryć nieznane dotąd zakątki wyspy. Czy podążycie ścieżką mądrości wytyczoną przez proroka w sowiej masce? A może rzucicie wyzwanie losowi i ujawnicie zakazane tajemnice, których strzeże czujny wzrok pająka? Wybór należy do Was, a każda droga będzie zupełnie nowym wyzwaniem!
Co wprowadza dodatek?
Nową, dwustronną planszę główną, dzięki której zbadacie jasną stronę mapy i wdrapiecie się po białych kamieniach Świątyni Sowy, a nocą wyruszycie przez ciemne jaskinie Świątyni Pająka.
2 zupełnie nowe, wymagające tory badań zaprojektowane do rozgrywek z przywódcami z rozszerzeń Przywódcy ekspedycji i Poszukiwania ekspedycji. (Można też grać bez nich, ale wtedy wyzwanie będzie jeszcze większe!)
Nowych asystentów, strażników, stanowiska archeologiczne i inne elementy urozmaicające rozgrywkę.
Czym jest Zaginiona wyspa Arnak?
To przygodowa gra łącząca mechaniki budowania talii i rozmieszczania robotników. Podczas zabawy uczestnicy eksplorują kolejne zakątki planszy i odkrywają nieznane tereny, umiejętnie zarządzając zgromadzonymi zasobami. Oprócz klasycznych efektów, dostępne karty służą też do rozmieszczania pracowników, a wraz z odkrywaniem kolejnych części wyspy, pojawiają się zupełnie nowe akcje, które będziemy mogli wykonywać. Niektóre z nich będą wymagały posiadania konkretnych zasobów, kluczowe będzie więc zbudowanie solidnej podstawy.
Zawartość:
dwustronna plansza
4 kafelki stanowisk archeologicznych
4 kafelki strażników
8 kafelków asystentów
4 znaczniki latarni
28 ciemnych tabliczek
10 kafelków bożków
6 kafelków nagród naukowych
24 kafelki świątyni sowy
7 kafelków akcji przeciwnika
5 kafelków celów przeciwnika
4 przekładki do kart
Informacje dot. bezpieczeństwa
Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.