gry planszowe strategiczne > Starcie Wodzów (edycja polska)
GRY STRATEGICZNE
logo przedmiotu Starcie Wodzów (edycja polska)

Starcie Wodzów (edycja polska)

Wykorzystuj mocne strony każdego sojusznika, by schwytać wrogiego Wodza!

cena:

109.90 PLN
dostępność: dostępna
wysyłamy w: 24 godziny

dodaj do koszyka

Podstawowe informacje:


liczba graczy: 2
wiek: od 10 lat
czas gry: ok. 15 min.

wydawca: Galakta (2025)
nr katalogowy: PL-R01
kod kreskowy: 5902259208570

wersja językowa: polska


Opis w serwisie BGG

Opis


Jaka jest tajemnica tego królestwa, gdzie od tysięcy lat panuje pokój? Każdej wiosny ambitni dowódcy rekrutują czterech sojuszników i mierzą się w niezwykłych
pojedynkach. Nie stają na czele armii, ani nie próbują utoczyć przeciwnikom krwi – zwycięża bowiem ten, kto jako pierwszy schwyta rywala. Twój czas właśnie nadszedł... Taktyczne umiejętności, śmiałość i strategia wyłonią prawdziwych Wodzów!

ZACIĘTY POJEDYNEK TAKTYCZNY
z łatwymi zasadami!

Rekrutuj sojuszników z unikatowymi zdolnościami!
Umiejętnie przesuwaj swój oddział po planszy!
Wykorzystuj mocne strony każdego sojusznika, by schwytać wrogiego Wodza!

Zawartość:

1 plansza
19 postaci
19 drewnianych
podstawek
18 kart postaci
2 karty pomocy
1 instrukcja

Autor: Hugo FRÉNOY
Ilustracje: NAÏADE

Czas gry: 15min
Wiek: 10+
Liczba graczy: 2

Jak to wygląda ?


Informacje dot. bezpieczeństwa


Posiada logo CE. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera drobne elementy - ryzyko zadławienia.

Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2026-04-29 Sprytnie przystrojony abstrakt autor: Gregram

Starcie wodzów to trochę taki szachowy puzzler w którym każda figura ma inną zasadę działania. Mimo, że gra przypomina trochę skondensowanego bitewniaka z bohaterami w roli głównej nie uświadczymy tu ataków, punktów życia czy turlania kostek. Celem gry jest dać mata przeciwnikowi. Można doprowadzić do tego podchodząc pod jego pionek dwoma swoimi postaciami albo uniemożliwić wykonanie mu ruchu. To zadanie ułatwią (albo utrudnią jeśli weźmiemy pod uwagę przeciwnych bohaterów) zdolności takie jak przeskakiwanie pionków w celu wydłużenia ruchu, dodatkowy ruch dla innego pionka, blokowanie zdolności wrogiej postaci itp. Bohaterów dopiera się w trakcie rozgrywki, więc trzeba próbować jednocześnie budować synergię między własnymi postaciami i starać się kontrować wybory i ruchy przeciwnika.
Gra się szybko, powiedziałbym nawet, że trochę za szybko. Średnia u nas to 19 min i niemal zawsze jest poczucie, że nie udało się w pełni wykorzystać potencjału postaci nawet jeśli wygramy. Często też gra zamienia się w zabawę w kotka i myszkę, i nie ma tego poczucia starcia dwóch grup tylko próbę uniknięcia pościgu. Gra nie wybacza też błędów. Jest krótka, więc wystawienie się lub przeoczenie czegoś na planszy (a o to bardzo łatwo) szybko zaowocuje przegraną w następnej lub kolejnej rundzie.
Starcie Wodzów to sprytnie przystrojony abstrakt, który ładnie prezentuje się na stole i mimo stylistyki na hero shootera czy grę MOBA wymaga sporo skupienia i analizowania ruchów na planszy. Gra dostaje 7/10 i na razie zostaje w kolekcji.
dodano: 2025-12-20 Szybki, taktyczny pojedynek autor: DamPek92

Starcie Wodzów to bardzo szybka, taktyczna dwuosobowa gra planszowa. Grę rozpoczynamy z samotnym wodzem na heksowej planszy, w kolejnych turach rekrutujemy sojuszników, maksymalnie możemy mieć pięć postaci w drużynie. Każda postać posiada inną umiejętność a w każdej rozgrywce będziemy mieć inne postaci do wyboru. Wygrywa ten kto doprowadzi dwie swoje postaci na pola sąsiadujące z przeciwnym wodzem.

Gra ma bardzo proste zasady, które można szybko i łatwo wytłumaczyć a jej największą zaletą jest to, że można ją rozegrać w około 10-15 minut. U mnie nigdy nie kończy się na jednym pojedynku.

Starcie Wodzów można wypróbować na BGA. Na oficjalnej anglojęzycznej stronie gry są łamigłówki do rozwiązania - mamy narysowany układ postaci na planszy i naszym zadaniem jest wygrać w jednej turze.