GRY STRATEGICZNE
Biały Zamek: Duel (edycja polska)
Samodzielna, dwuosobowa, młodsza siostra “Białego Zamku”
Podstawowe informacje:
liczba graczy: 2
wiek: od 10 lat
czas gry: od 20 do 40 min.
wydawca: Wydawnictwo Portal (2025)
kod kreskowy: 5905794221028
projektant: Isra C. , Shei S.
wersja językowa: polska
Opis w serwisie BGG
Opis
Dwa klany. Jeden dwór. Nowe wyzwanie
W Białym Zamku: Duel dwa klany rywalizują o wpływy na Dworze Białej Czapli. Autorzy Białego Zamku powracają z tytułem, który atmosferą, kombosami i zwartością wzoruje się na oryginale, ale proponuje zupełnie nową, równie pochłaniającą rozgrywkę dla dwóch graczy.
Esencja Białego Zamku
Choć nie ma tu kości i mostków, Duel oferuje podobne wyzwanie jak gra oryginalna. Daj się zabrać w znajome rejony i podejmij nowe wyzwanie zaprojektowane specjalnie dla dwóch graczy.
Mała, a duża
Gabarytowo niewielkie pudełko wypełnione jest komponentami, a sama rozgrywka pozwoli ci raptem w pół godziny rozegrać głęboką, wielowarstwową grę euro.
Jak w domu
Intuicyjny system oznaczeń i ikon, czytelny projekt i kompaktowa przestrzeń gry – zorientowanie się na planszy zajmuje ledwie chwilę, zwłaszcza jeśli znasz Biały Zamek.
Gamerskie Haiku
Każdy ruch ma znaczenie, a każdy manewr uruchamia całą sekwencję efektów. Przed tobą 12 rund, z których nie wolno ci zmarnować ani jednej!
ZAWARTOŚĆ:
12 Kart Broni
12 Kart Flagi
12 Kart Origami
15 Kart Latarni
6 Kart Zasobów Początkowych
6 Żetonów Aktywacji
4 Kafelki Podstawowych Placów Treningowych
4 Kafelki Elitarnych Placów Treninowych
20 Monet
20 Pieczęci Daimyo
2 Żetony Punktów Klanu +40/+80
6 Kafelków Awansu Społecznego
2 Plansze Posiadłości
1 Plansza Główna
8 Żetonów Ogrodu
4 Żetony Zamiany Aktywacji
6 Żetonów Towaru
12 Znaczników Latarni
1 Znacznik Gracza Rozpoczynającego
6 Żetonów Lokacji
16 Pieczęci Klanu
6 Znaczników Zasobów
2 Znaczniki Punktów Klanu
2 Dworzan
Informacje dot. bezpieczeństwa
Posiada logo CE. To nie jest zabawka. Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia. Zawiera drobne elementy, które mogą zostać połknięte. Ryzyko zadławienia, uduszenia.
„Biały Zamek Duel” to świetny spin‑off, który zachowuje klimat podstawki, ale oferuje zupełnie inne podejście do rozgrywki. Zamiast budowania długich łańcuchów akcji, jak w oryginale, tutaj kluczowe staje się sprytne zarządzanie zasobami, by unikać „bieda‑akcji” i móc wykonywać te wartościowe ruchy.
Fani „Białego Zamku” szybko odnajdą się w znajomej ikonografii i wysyłaniu pracowników do pałacu, ogrodu i koszar, a jednocześnie docenią szybsze tempo i inny charakter gry. To nowe spojrzenie na ten sam świat — krótsze, kładące nacisk na inne aspekty, ale dające bardzo podobną satysfakcję.
Dla nowych graczy to z kolei eleganckie, małe euro z budowaniem silniczka, sensownym gospodarowaniem zasobami i odrobiną negatywnej interakcji w postaci „hate draftu”, czy czegoś takiego. Proste do wejścia, przyjemne do ogrania.
Bardzo udany tytuł — u Nas iadł równie dobrze jak „Biały Zamek” rok temu.