GRY STRATEGICZNE
Hobbit: Tam i z powrotem (edycja polska)
Przygodowa gra kościana o wyprawie Bilba do Samotnej Góry
Podstawowe informacje:
liczba graczy: od 1 do 4
wiek: od 10 lat
czas gry: ok. 30 min.
wydawca: Rebel.pl (2025)
kod kreskowy: 841333134327
projektant: Reiner Knizia
wersja językowa: polska
Opis
Hobbit: Tam i z powrotem to rywalizacyjna gra kościana, w której wraz z przyjaciółmi wyruszysz w pełną wyzwań podróż do Samotnej Góry, aby odzyskać utracony skarb krasnoludów i pokonać smoka Smauga. Podczas rozgrywek natkniecie się na trolle i gobliny, będziecie rozwiązywać zagadki, uciekać przed burzą i ratować krasnoludy z opałów. A to wszystko w ramach 8 wyjątkowych przygód!
Na czym to polega?
Uczestnicy biorą po księdze przygód i mazaku, a następnie wspólnie wybieracie przygodę, w którą będziecie grać. Każda z nich ma inny cel, który należy osiągnąć, aby ją ukończyć. W każdej obowiązują też specjalne zasady.
Pierwszy gracz rzuca białymi kośćmi podróży na środek stołu. Następnie rozgrywa pierwszą turę: wybiera jedną z kości i kładzie ją przed sobą, po czym natychmiast wykonuje odpowiadającą jej akcję w swojej księdze przygód.
Wśród dostępnych akcji znajdziemy rysowanie na mapie kolejnych odcinków szlaku, a także różne sposoby na pozyskiwanie zasobów. To one pozwalają nam realizować cele danej przygody i zapewniają nam cenne punkty.
Gracze kolejno rozgrywają swoje tury do momentu wzięcia ostatniej kości. Następnie pierwszym graczem zostaje osoba po lewej, która rzuca kośćmi i rozpoczyna nową rundę.
Zabawa toczy się w ten sposób aż do momentu, gdy zostanie spełniony warunek końca danej przygody. Wtedy gracze podliczają swoje punkty, a zwycięzcą zostaje ten, kto zgromadził ich najwięcej.
Dlaczego pokochasz tę grę?
To nowa propozycja od Reinera Knizii – uznanego projektanta planszówek, autora takich tytułów jak MLEM: Agencja kosmiczna, Wiedźmia skała czy Marabunta.
Gra składa się z 8 różnych przygód. Każda z nich jest oparta na wydarzeniach z powieści „Hobbit, czyli tam i z powrotem” J.R.R. Tolkiena. Poszczególne przygody są niezależne i można w nie grać w dowolnej kolejności. Zachęcamy jednak, aby za pierwszym razem rozegrać je po kolei.
Dzięki wykorzystaniu suchościeralnych mazaków gra zostanie z nami na dłużej. W przeciwieństwie do innych tytułów typu roll&write nie jesteśmy ograniczeni liczbą stron dołączonego notesu.
Zawartość:
5 kości podróży
12-ścienna kość
30 żetonów chleba
30 żetonów mieczy
19 żetonów szyszek
żeton Bilba
4 suchościeralne mazaki z gąbkami
4 księgi przygód
instrukcja
Informacje dot. bezpieczeństwa
Posiada logo CE.
Recenzje naszych klientów:
zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną
dodano: 2026-03-19
Dla każdego
autor:
MrHyde
Hobbit: Tam i z powrotem składa się z 8 scenariuszy, które pokazują podróż Bilba z krasnoludami. Zaczynamy od sprowadzenia ich do jego domu, walczymy z Trollami, potem idziemy przez burze, ratujemy krasnoludy z pajeczych kokonow, wchodzimy do Samotnej góry itp. wszystko śnieżnie, komiksowo zilustrowane.
Grę łatwo wytłumaczyć, a rozgrywka jednego scenriusz trwa ok 30min, przez co nadaje się dla rodzin i młodszych graczy.
Kolejne scenariusze mają większość wspólnych mechaniki i zmieniając szczegóły w każdym. Te szczegóły wytłumaczyły w 3-4 zdaniach, więc przechodzenie z jednego scenariusza do kolejnego nie stanowi wyzwania. Przypomina czytanie kolejnych rozdziałów z tej samej książki.
W zestawie mamy 4 suchościeralne książki i markery, przez co nie jesteśmy ograniczeni notesikiem kartek, a każda przygodę można powtarzać wielokrotnie.
Większość przygód to po części wyścig, bo kto pierwszy zrealizuje cel ten kończy gre. Po części, bo trzeba zakończyć w dobrym momencie, mając więcej punktów niż przeciwnik, realizując dodatkowe cele, czasem zostając w tyle by coś dokończyć, czasem będąc pierwszym w odpowiednich miejscach.
Gra dla każdego - fana Władcy pierścieni, fana roll&write, fana komiksowej grafiki, fana wyścigów po punkty, rodzin, a jako prostsza i szybka gra dla fanów cięższych tytułów.
autor:
MrHyde
Hobbit: Tam i z powrotem składa się z 8 scenariuszy, które pokazują podróż Bilba z krasnoludami. Zaczynamy od sprowadzenia ich do jego domu, walczymy z Trollami, potem idziemy przez burze, ratujemy krasnoludy z pajeczych kokonow, wchodzimy do Samotnej góry itp. wszystko śnieżnie, komiksowo zilustrowane.
Grę łatwo wytłumaczyć, a rozgrywka jednego scenriusz trwa ok 30min, przez co nadaje się dla rodzin i młodszych graczy.
Kolejne scenariusze mają większość wspólnych mechaniki i zmieniając szczegóły w każdym. Te szczegóły wytłumaczyły w 3-4 zdaniach, więc przechodzenie z jednego scenariusza do kolejnego nie stanowi wyzwania. Przypomina czytanie kolejnych rozdziałów z tej samej książki.
W zestawie mamy 4 suchościeralne książki i markery, przez co nie jesteśmy ograniczeni notesikiem kartek, a każda przygodę można powtarzać wielokrotnie.
Większość przygód to po części wyścig, bo kto pierwszy zrealizuje cel ten kończy gre. Po części, bo trzeba zakończyć w dobrym momencie, mając więcej punktów niż przeciwnik, realizując dodatkowe cele, czasem zostając w tyle by coś dokończyć, czasem będąc pierwszym w odpowiednich miejscach.
Gra dla każdego - fana Władcy pierścieni, fana roll&write, fana komiksowej grafiki, fana wyścigów po punkty, rodzin, a jako prostsza i szybka gra dla fanów cięższych tytułów.
Gra estetyczna i solidnie wykonana — prosta, lecz nienachalnie pomysłowa przygodówka. Rysowanie ścieżek działa relaksująco, ale konieczność realizacji konkretnych celów wymaga pełnego skupienia. Wprowadzenie kości dodaje napięcia, a decyzje dotyczące ich użycia ograniczają poczucie przypadku. Świetna grywalność zamknięta w pięknie wydanym albumie.
Gorąco polecam — zarówno na szybką dawkę przygody, jak i na spokojne popołudnie przy herbacie i relaks.