GRY STRATEGICZNE
Men-Nefer (edycja angielska)
Wybierz się do stolicy starożytnego Egiptu
Podstawowe informacje:
liczba graczy: od 1 do 4
wiek: od 14 lat
czas gry: od 60 do 120 min.
wydawca: Ludonova (2024)
nr katalogowy: LDNV490001
kod kreskowy: 793588575526
projektant: Germán P. Millán
wersja językowa: angielska
instrukcja: angielska
Opis w serwisie BGG
Opis
Founded around 3050 BCE and located south of the River Nile Delta, Men-Nefer (a.k.a., Memphis) became the capital of ancient Egypt and the most populated city on the planet.
In Men-Nefer, you will relive one of the greatest periods of ancient Egypt, carrying out tasks typical to Egyptian culture: acquiring knowledge in the houses of life, navigating and trading on the Nile River, making offerings to the revered God, embalming the corpses of the nobles to send them off to a better life, erecting beautiful sphinxes, and contributing to the construction of the Great Pyramids. In addition to this, you must be careful of how you make your way through this earthly world to be sure that Osiris will grant you passage to Aaru, the long-awaited heavenly paradise of the afterlife.
Throughout three eras, by means of a novel selection of actions that combine worker placement and tile drafting, players choose on each turn which area of Egyptian life and culture they wish to develop. Players must attempt to obtain the greatest number of prestige points in each era since only the one who manages to achieve the most prestige will take the victory.
Gra jest przepięknie wydana, idealna dla fana starożytnego egiptu. Instrukcja trochę przytłacza, bo plansza pełna jest małych ikon, które trzeba zrozumieć. Jednak gdy zacznie się grać okazuje się, że zasady właściwie są proste i do instrukcji zagląda się tylko od czasu do czasu, aby sprawdzić szczegóły.
Gra ma 3 ery, po każdej erze podliczane są punkty. Oczywiście wygrywa osoba, która po trzeciej erze ma ich najwięcej. Era to trzy fazy (nil wylewa, siejemy, zbieramy plony). Najważniejsza jest faza "siejemy" bo wtedy wykonujemy akcje. W czasie ery wykonamy ich 9 - po 3 z 3 rodzajów. Możemy postawić naszego pionka z płytką akcji na wybranym domu dziennym i wykonać akcję z płytki, możemy przesunąć naszego pionka będącego już w domu dziennym do domu nocnego i przesunąć leżącego przy tym domu skarabeusza na torze specjalizacji (da to nam lepszą możliwość działania w tym obszarze), albo dobrać płytkę akcji na kolejną erę (wtedy wykonujemy akcję w zależności od tego, którą płytkę wybraliśmy - im droższa tym lepsza akcja). To właściwie wszystko. Całość gry, której zasady są proste, ale wymyślenie jak grać już niekoniecznie, to kombinowanie jaki ruch wybrać, aby w kolejnej rundzie nam się przydał. Trzeba sprytnie planować serię ruchów, mieć plan na całą erę, a właściwie na całą grę. Trzeba też pamiętać o tym, aby mieć surowce np. ryby, bo tylko dzięki nim możemy swobodnie wybierać miejsce, w którym chcemy wykonać akcję domu dziennego/noclego - gdy stoją tam już inne piony, musimy bowiem dopłacić rybami za możliwość dostawienia się. Najważniejsze jest to, że gra nie frustruje, tylko raczej pozostawia człowieka z miłym uczuciem, że ma tyle możliwości działania, a każdy ruch jest przyjemny. Możemy budować sfinksy, chować mumie, składać podarki w świątyni, kolekcjonować papirusy pisząc Księgę Umarłych, budować piramidę. Egipski klimat bardzo do mnie trafił :) Zainteresuję się innymi grami tego autora!