gry planszowe strategiczne > Knarr (edycja angielska)
GRY STRATEGICZNE
logo przedmiotu Knarr (edycja angielska)

Knarr (edycja angielska)

Zbierz swoją załogę Wikingów, aby odkrywać nowe miejsca na świecie!

cena:

99.90 PLN
wysyłamy w: niedostępny

Podstawowe informacje:


liczba graczy: od 2 do 4
wiek: od 8 lat
czas gry: od 30 do 30 min.

wydawca: Bombyx (2023)
nr katalogowy: BOMKNA01
kod kreskowy: 3770000010626
projektant: Thomas Dupont

wersja językowa: angielska
instrukcja: angielska

Opis w serwisie BGG

Opis


In Knarr, you are the leader of a band of Vikings that you send to new destinations. Manage the recruitment of your crew, and choose the best territories to explore. Depending on the destinations reached (for trading or influence) and the Vikings who accompany you, you can increase your reputation to gain even more wealth. Each turn, you:


Place a new member in your Viking crew, activate the effects of all of them with the same icon, and get another one from those available under the matching color on the central board, or



Explore new destinations, with the opportunity to trade with those places and get more gains or reputation.


Informacje dot. bezpieczeństwa


Warning! Not suitable for children under 36 months. Small parts - choking hazard. CE certified

Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2025-12-08 Asgard to ludzie. autor: abramis6

Nie należę chyba do osób które kupują grę tylko dlatego, że występują w niej wikingowie. Niemniej estetyka run i meandrów zdecydowanie do mnie przemawia. Stąd Knarr od razu przykuł moją uwagę. Pod tym względem gra mnie nie zawiodła: w małym pudełku zmieściły się bardzo ładne karty i garść innych elementów, które dobrze się ze sobą łączą. Rysunki na kartach, które przedstawiają wikingów to chyba najładniejszy element tej gry. Zaczynam od estetyki, bo to ona bez wątpienia poprawia ogólne wrażenia z gry, która niestety jest dość powtarzalna.
Knarr należy do grupy gier, których celem jest uzyskanie - przy małej ilości środków - rozrywki nieco bardziej wymagającej, strategicznej. Jednym z wyznaczników tej skromności środków jest ilość możliwych akcji do wyboru - dwie, i jedna akcja dodatkowa, którą można wykonać na początku lub pod koniec swojej tury.
Gra zasadniczo opiera się na tworzeniu kilku powiązanych ze sobą tzw. silniczków, co sprowadza się do tego, że każda kolejna decyzja rodzi potencjalnie więcej zysku. Zagrywamy naszych wikingów do kolumn kart tego samego koloru. W momencie zagrania dostajemy zasoby ze wszystkich wcześniej zagranych kart w tej kolumnie. Przy wykonywaniu innej akcji zagrane karty odrzucamy, by zdobyć inny rodzaj kart, który z kolei może dać nam profity przy innej okazji… Tak mniej więcej toczy się ta gra, której koniec następuje, gdy ktoś uzyska 40 lub więcej punktów. Być może gry tego typu, w których szczególnie widoczny jest powyższy mechanizm nie są dla mnie. Ostatecznie, prawie każda gra ekonomiczna ma w sobie ten komponent tworzenia rozpędzających się maszyn, ale w przypadku Knarr zabrakło mi czegoś, co nieco urozmaiciłoby ten mechanizm.
Chciałbym pewnie polubić Knarr bardziej, ale i tak wrócę do tej gry. Przyznam, że nie grałem jeszcze z dodatkowymi kartami artefaktów i to one mogłyby mnie bardziej zaangażować. W skrócie: dobra, ale nieciekawa gra o ładnej oprawie graficznej.