gry planszowe strategiczne > Three Sisters (edycja angielska)
GRY STRATEGICZNE
logo przedmiotu Three Sisters (edycja angielska)

Three Sisters (edycja angielska)

Roll and write o prowadzeniu farmy

cena:

134.90 PLN
dostępność: dostępna
wysyłamy w: 24 godziny

dodaj do koszyka

Podstawowe informacje:


liczba graczy: od 1 do 4
wiek: od 14 lat
czas gry: od 30 do 60 min.

wydawca: 25th Century Games (2022)
nr katalogowy: TFC22000
projektant: Matt Riddle , Ben Pinchback

wersja językowa: angielska
instrukcja: angielska

Opis w serwisie BGG

Opis


Three Sisters is a strategic roll-and-write game about backyard farming. Three Sisters is named after an indigenous agricultural technique still widely used today in which three different crops — in this case, pumpkins, corn, and beans — are planted close together. Corn provides a lattice for beans to climb, the beans bring nitrogen from the air into the soil, and the squash provides a natural mulch ground cover to reduce weeds and keep pests away.

In the game, you have your own player sheet with multiple areas: the garden, which is divided into six numbered zones, each containing the three crop types; the apiary; compost; perennials; goods; fruit; and the shed, which is filled with tools that have special abilities. All the crops, fruits, flowers, and hives are represented by tracks that you will mark off as you acquire these items. Many of the tracks are interconnected with other elements in the game, giving you bonuses along the way. A common feature of these tracks are circles that represent a harvest, which generates goods; get enough goods, and you unlock bonus actions. Advancing on all of these tracks offers various amounts of points, advancements, and bonuses.

The game lasts eight rounds. Each round, roll dice based on the number of players, group them by number, then place them on an action space of the circular action wheel, starting with the current position of the farmer; the farmer moves each round, which means that dice showing 1s, 2s, etc. will end up on different spaces each round. Once the dice have been placed, each player drafts one die and uses it as described below. Once everyone has drafted a die, all players get to use the lowest-valued die remaining on the action wheel. A die lets you do two things, which you can do in either order:


Plant or water the numbered zone matching the value of the die.
Take the action of the space from which you removed the die.


To plant, you mark the bottom space of two empty crop tracks. (Note that you can't plant beans until the corn adjacent to the beans is tall enough to support them.) To water, you mark one space in all the crop tracks that already have at least one mark in them. As for the actions on the action wheel, you can:


Plant or water again in the same numbered zone.
Gain one compost (which lets you adjust die values) and four goods (which will get you bonuses at the farmer's market).
Mark off the hive track, which can bring you points, goods, or bonus actions.
Mark one of the four fruit tracks. Each fruit is worth different points and different amounts of goods and has different track lengths and circle positions.
Visit the farmer's market, which gives you points and bonuses based on the number of goods you've collected.
Mark one of the fifteen tool tracks in your shed. As soon as you complete a track, you gain that power or end-game scoring opportunity.


Perennials don't have a direct action associated with them and are marked off only through actions in other areas, with the various perennials giving different bonuses as you mark them.

At the end of the round, all players receive a bonus action, either rain that waters all numbered zones in your garden, a trip to the shed, or a visit to the farmer's market. After eight rounds, you score points for harvested crops, perennials, the apiary, fruit, and some shed items. Whoever has the most points wins.

Three Sisters has a solo mode in which you try to top your own score against an "opponent" that drafts dice and blocks areas of your sheet.

Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2023-05-08 Dynia dynię dynią autor: Darek Kuźma

"Three Sisters" to przedstawiciel nieco trudniejszych gier z gatunku "roll&write" - rzucamy kością, która daje nam jakieś opcje, po czym przekładamy wybrane opcje na różnego rodzaju skreślenia i zakreślenia na kartach graczy, a te otwierają nam albo nowe możliwości punktowania, albo nowe opcje zdobywania skreśleń i zakreśleń. Trudność polega tu nie na niestworzonych modyfikacjach samej mechaniki - to dalej "roll&write", i to dość klasyczny w tym sensie - ale na mnogości wyborów. A tych jest w każdym ruchu co najmniej kilka, kilkadziesiąt w całej grze.

Możemy sprawiać, by nasze roślinki w ogrodzie rosły, możemy inwestować w uprawę owoców, albo w narzędzia i przyrządy do uprawy ogrodu, jest też pasieka oferująca całą gamę możliwości. Niektóre opcje dają konkretne bonusy na całą rozgrywkę, inne jednorazowe "zastrzyki" punktów lub kolejnych opcji do skreślania, są też takie, które rozgałęziają się na kilka innych opcji. I wszystko jest tak świetnie ze sobą skorelowane, że choćby nie wiem jak człowiek się starał, zawsze wyjdą mu jakieś mniej lub bardziej imponujące kombosy. Dla niektórych graczy będzie tego pewnie za dużo, bo modyfikatorów jest czasem tak dużo, że trzeba wyrobić sobie jakiś system wykonywania kolejnych akcji i związanych z nimi akcji zdobytych przez akcje ujawnione w toku punktowania i skreślania jeszcze innych akcji. Albo po prostu zapisywać na osobnej kartce, co się robi. Ale dzięki temu "Three Sisters" nie mają dużej konkurencji na rynku "roll&write".

W tym sensie, kombogenności i oferowanych możliwości, "Three Sisters" bije swojego starszego brata "Fleet: The Dice Game" na głowę - natomiast "Fleet" ma, moim przynajmniej zdaniem, lepszy tryb solo. We "Fleet" wirtualny przeciwnik odbiera nam różne opcje i dąży (można powiedzieć, że bardzo złośliwie!) do zminimalizowania naszych możliwości, natomiast w "Three Sisters" jedynie przeszkadza, trochę jakby przypadkiem, i tylko trochę irytuje, jest łagodniejszy, mniej frustrujący, a przez to mniej wyrazisty. Natomiast dla osób, które lubią większy spokój wykreślankowy zamiast rywalizacji, ten tryb solo z pewnością będzie ciekawszy.

Tak czy siak, kolejny sukces Riddle'a, Pinchbacka i 25th Century Games!
dodano: 2022-09-13 Rewelacyjna! autor: RapsodiaCorvus

Moja przygoda z grami Roll and write zaczęła się przez przypadek od Trek 12 (swoja drogą też polecam!).
W czasie poszukiwań kolejnej gry z tej kategorii trafiłam na recenzję Three Sisters. Bardzo spodobała mi się możliwość generowania 'kombosów' a trudność w dostaniu tej gry spowodowała tylko, że chciałam ją dostać jeszcze bardziej. I udało się! A co najważniejsze, gra spełniła wszystkie moje oczekiwania, a nawet je przewyższyła.
Poznanie wszystkich możliwości jakie daje, zajęło mi parę rozgrywek, a satysfakcja po każdej partii jest ogromna. Odkrywanie nowych sposobów na zdobywanie punktów, odpalanie kolejnych akcji sprawia ogromną frajdę.
W pierwszym momencie mnogość decyzji może delikatnie przytłoczyć, szczególnie gdy ktoś nie miał styczności z bardziej złożonymi grami roll'n'write (np ja). Czytelność planszy mogłaby być nieco lepsza - oznaczenia są dosyć małe, co nie pomaga w pierwszych rozgrywkach. Ale są to jedyne zarzuty jakie mam do Three Sisters.
Motyw gry - ogrodnictwo - mnie bardzo zachęcił, bo lubię wszystko związane z naturą. A czy w samej grze czuć klimat? Jak dla mnie tak.
Czy polecam grę? Jak najbardziej! To świetny roll and write, który daje mnóstwo satysfakcji. Zaraziłam już tą grą parę osób, które polują teraz na swoje egzemplarze.