GRY STRATEGICZNE
logo przedmiotu Curators

Curators

Odnieś sukces tworząc wspaniałe muzeum!

cena:

189.90 PLN
dostępność: dostępna
wysyłamy w: 24 godziny

dodaj do koszyka

Podstawowe informacje:


liczba graczy: od 1 do 4
wiek: od 14 lat
czas gry: od 45 do 75 min.

wydawca: Worldshapers (2021)
nr katalogowy: WRLDS001
projektant: Jacob Westerlund , Pablo Jomer , Tove Jomer

wersja językowa: angielska
instrukcja: angielska

Opis w serwisie BGG

Opis


Curators is a Euro-style, tile-laying game for 1-4 players in which players build museums and their collections to attract visitors.

Your job as curator is to expand the museum and its collection. With help from your employees you will build new wings and collect objects to put on display in the museum.

The employees are represented by five chips that are used to determine what different actions you may take in the game. Select your action from the face up chips, flip the chip over to show you have used it. This will reveal a different action on the other side which you can use at a later time.

On the other hand, if you ever have two of the same action available on your turn you may choose to double up. This means that on a single turn you can flip two chips and do double the amount of work.

During play you acquire loan contracts for famous objects, like 'the dice tower of a Roman soldier' or 'the skull of the neanderthal man', from other museums. To score the points for these objects you need to complete a tetris like puzzle of color and space matching.

When the game ends only one museum will stand as the victor and take home the 'Museum of the Year Award'.

Awards
- 1st BGDW's design contest 2019
- 2nd Place SMIBD

Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2021-06-23 Przyjemna zabawa w budowanie muzeum. autor: Mariusz Adamski

Niepozorna gra, która potrafi przyjemnie zakończyć.

Gra CURATORS to połączenie euro z grą kafelkową - bo o odpowiednie ułożenie kafli w niej chodzi. Fabularnie zarządzamy muzeum - musimy je rozbudować w odpowiednim kształcie i dodatkowo zapełnić odpowiednimi eksponatami. Brzmi jak gra przygodowa ale zdecydowanie bliżej jej do logicznych abstraktów typu Azul.

WYKONANIE gry jest na przyzwoitym poziomie. Nie ma tutał szału ale nie ma też nic co by zniechęcało. Kafle, żetony i plansze - wszystko wykonane z porządnej grubości kartonu. Powinno wystarczyć na wiele rozgrywek i nic nie powinno się z nimi stać. To co rzuca się w oczy to zdecydowanie za duże pudełko w stosunku do zawartości. Mimo tego, że elementów jest sporo to pudełko jest zdecydowanie za duże, a 3/4 miejsca zajmuje kartonowa "wypraska" z jedną przegródką na wszystkie elementy. Za to należy mieć na uwadze, że pomimo tego co napisałem wyżej - gra zajmuje całkiem sporo miejsca na stole. Na początku zaczynamy z dużą spiralą ułożoną z tetrisowych elementów, które w trakcie gry będą rozbudowywały nasze muzeum. Przy 4 graczach róbi się tego dużo...
Instrukcja napisana w sposób klarowny i raczej nie zostawia niedopowiedzeń.
Mam jeden duży minus jeśli chodzi o wykonanie - kolory komnat są trudne do rozróżnienia - szczególnie na kartach kontraktów. Nawet przy wykorzystaniu kształtów geometrycznych przy pierwszych rozgrywkach to niezłe wyzwanie. Może to prowadzić do błędów w trakcie rozgrywki.

Sama ROZGRYWKA jest bardzo przyjemna i po rozegraniu kilku partii ciągle mam ochotę na kolejne. To połączenie dwóch głównych mechanizmów: ACTION SELECTION i TILE PLACEMENT.
Kafelki to typowa układanka - w trakcie gry musimy tak układać obok siebie tetrisowe kształty, by w rezultacie odwzorować jak najwięcej wzorów z kart kontraktów.
ACTION SELECTION to z kolei coś co najbardziej cieszy w tej grze. Każdy gracz posiada 5 dwustronnych żetonów akcji. Po wykonaniu wybranej akcji należy obrócić żeton na drugą stronę, w ten sposób inna akcja staje się dostępna. wykorzystanej akcji nie możemy wykonać dopóki ponownie nie odwrócimy żetonu. Poprzez odwracane żetonów niektóre akcje będa dostępnie podwójnie - w przypadku skorzystania z takiej akcji TRZEBA wykonać ją również dwukrotnie, co w przypadku braku pieniędzy może być trudne. Cała trudność leży w takim wykorzystywaniu i planowaniu akcji, aby można było je realizować w potrzebnej dla swojej strategii kolejności.
Mechanika ta nie jest odkrywcza, ale wg mnie nie jest jeszcze oklepana w innych tytułach, co wpływa na korzyść CURATORS.

SKALOWANIE ok. Jedyna różnica leży w ilości dostępnych kafli pomieszczeń. Jednocześnie są one licznikiem odliczającym czas do końca gry. Pozostałe zasady nie ulegają zmianie. W przypadku gry na 2 graczy można lepiej planować swoje ruchy, natomiast przy 4 graczach rywalizacja jest większa ale za to gra może się skończyć zanim będziemy mieli szanse na rozbudowę naszego muzeum.

CURATORS zdecydowanie leży po stronie tych pozytywnych gatewayów. Gra przyjemna, prosta, wciągająca, z lekką nutą negatywnej interakcji (podbieranie kafli komnat i wykupywanie artefaktów z domu aukcyjnego). Myślę że przyjemność z rozgrywki znajdą zarówno początkującu jak i rasowi gracze. Polecam !!!