GRY STRATEGICZNE
logo przedmiotu Crusaders

Crusaders

Walcz, buduj, bogać się, zanim Król Philip IV sięgnie po Twoją głowę.

cena:

259.90 PLN
dostępność: dostępna
wysyłamy w: 24 godziny

dodaj do koszyka

Podstawowe informacje:


liczba graczy: od 2 do 4
wiek: od 14 lat
czas gry: od 60 do 90 min.

wydawca: Renegade Game Studios
nr katalogowy: RGS2469

wersja językowa: angielska
instrukcja: angielska

Opis


In the year 1119 AD, the Crusading Orders were formed to protect the thousands of pilgrims who were travelling to Jerusalem. The knights were closely tied to the Crusades, and they were considered to be some of most highly skilled fighting units of that time. The orders grew in wealth and power for almost 200 years until King Phillip IV of France had them persecuted and arrested for reasons that are discussed by historians to this day.

Crusaders: Thy Will Be Done, a new game from designer Seth Jaffee (Eminent Domain, Terra Prime), will put players in the role as the leader of a Crusading Order. Using an innovative Mancala/Rondel mechanism, they will move their knights through Europe and the Middle East. They will battle with enemies, construct buildings, and train troops - all the while trying to be the order that has gained the most influence before the game comes to a close.

Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2023-10-26 Wyścig napędzany mankalą autor: framz

Crusaders to przyjemne euro średniej ciężkości, które łączy prostotę zasad z ciekawą grą i wyścigiem po punkty. Rozgrywka bowiem kończy się gdy któryś z graczy weźmie ostatnie punkty z wcześniej przygotowanej puli. A punkty w tej grze dostajemy prawie za wszystko.
Ale zacznijmy od początku - każdy z graczy wciela się w mistrza jednego z zakonów krzyżackich. Ich wojska będą krążyły po Europie, budowały zamki i inne budowle, prowadziły zaciąg i walczyły z niewiernymi. W swojej turze gracz wybiera jeden z 6 trójkątnych kafelków akcji na swojej planszetce (tworzą one sześciokąt), zbiera z niego znaczniki i wykonuje daną akcję z siła zależną od ich ilości. Następnie rozkłada te znaczniki po jednym na kolejnych polach akcji. Ten mechanizm nazywany jest mankalą ze względu na podobieństwo do starej afrykańskiej gry o takiej nazwie. Akcji jest 5 - podróż (na dwóch kafelkach), budowa, zaciąg, walka i wpływ. Inną rzeczą, którą możemy zrobić w swojej turze to ulepszenie - można odwrócić jeden z kafelków akcji na drugą stronę, na której są dwie akcje. Od tej pory zbierając znaczniki będzie je można dowolnie rozdzielać między te akcje. Im więcej werbujemy i budujemy, tym niektóre z akcji stają się silniejsze. Budynków są cztery rodzaje, każdy z nich daje inne możliwości. W każdym rodzaju są z kolei cztery budynki - ostatni z nich pozwala na zdobycie dodatkowych punktów na koniec gry.
Jak wspomniałem - w grze mamy poczucie wyścigu - pula punktów topnieje w oczach, miejsca z bonusami do budowy zostają zabudowane, niewierni pobici. A co ważne - wszystkie informacje mamy odkryte już na początku gry. Zatem wszystko zależy od dobrego doboru akcji i odpowiedniego rozkładania ich wskaźników.
Z minusów - jedna z akcji (wpływ) jest mało sensowna, po prostu daje punkty równe wartości wpływu, mało eleganckie rozwiązanie, na szczęście zmienione w dodatku. Na plus - poza samą rozgrywką wyróżnia się jakość wykonania i oprawa graficzna.