GRY STRATEGICZNE
logo przedmiotu Anachrony

Anachrony

Spróbuj zasiąść w Kapitolu

cena:

259.90 199.90 PLN
wysyłamy w: niedostępny

Podstawowe informacje:


liczba graczy: od 1 do 4
wiek: od 15 lat
czas gry: od 45 do 150 min.

wydawca: Mindclash Games (2017)
projektant: Dávid Turczi , Viktor Peter , Richard Amann

wersja językowa: angielska
instrukcja: angielska

Opis


It is the late 26th century. Earth is recovering from a catastrophic explosion that exterminated the majority of the population centuries ago and made most of the surface uninhabitable due to unearthly weather conditions. The surviving humans organized along four radically different ideologies, called Paths, to rebuild the world as they see fit: Harmony, Dominance, Progress, and Salvation. Followers of the four Paths live in a fragile peace, but in almost complete isolation next to each other. Their only meeting point is the last major city on Earth, now just known as the Capital.

By powering up the mysterious Time Rifts that opened in the wake of the cataclysm, each Path is able to reach back to specific moments in their past. Doing so can greatly speed up their progress, but too much meddling may endanger the time-space continuum. But progress is more important than ever before: if the mysterious message arriving through the Time Rift is to be believed, an even more terrible cataclysm is looming on the horizon: an asteroid bearing the mysterious substance called Neutronium is heading towards Earth. Even stranger, the scientists show that the energy signature of the asteroid matches the explosion centuries ago...

Anachrony features a unique two-tiered worker placement system. To travel to the Capital or venture out to the devastated areas for resources, players need not only various Specialists (Engineers, Scientists, Administrators, and Geniuses) but also Exosuits to protect and enhance them — and both are in short supply.

The game is played in 4-7 turns, depending on the time when the looming cataclysm occurs (unless, of course, it is averted!). The elapsed turns are measured on a dynamic Timeline. By powering up the Time Rifts, players can reach back to earlier turns to supply their past "self" with resources. Each Path has a vastly different objective that rewards it with a massive amount of Victory Points when achieved. The Paths' settlements will survive the impact, but the Capital will not. Whichever Path manages to collect most points will be the new seat for the Capital, thus the most important force left on the planet...

Często kupowane razem z Anachrony:



Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2018-08-03 Wyścig z czasem autor: dkubinski

Anachrony to gra przeznaczona dla 1-4 graczy (tryb solo oficjalny). W skrócie - jest to worker placement z twistem, ale jak duży jest to skrót - o tym cała recenzja.
Ziemia spustoszona po kataklizmie. Ludzkość podzielona pomiędzy rywalizujące że sobą frakcje - Ścieżki, reszta stłoczona w wielkim państwie-mieście, Stolicy. Tymczasem nadciąga kolejna apokalipsa, więc trwają gorączkowe przygotowania do ewakuacji miasta, a najlepiej przygotowana frakcja będzie rządzić nowym światem. Zaraz zaraz, kolejna apokalipsa? Nie, ta sama, co wcześniej! Bo w świecie Anachrony chronologia jest przereklamowana.
W grze umieszczamy robotników na planszy i wykonujemy przypisaną akcję. (Zieeew, było.) Rekrutujemy, zdobywamy zasoby, budujemy budynki. (Było, było i było.) Na swojej planszy gracza robotników umieszczamy dowolnie, na planszy głównej natomiast potrzebują oni skafandrów, które musimy wcześniej przygotować. (Hmm... mów dalej...) Robotnicy męczą się w pracy (chyba że robią to, co lubią), więc trzeba ich potem obudzić. (No, fajnie, nieźle.) A przed każdą runda wysyłamy do naszych przyszłych 'ja' prośbę o zasoby. (Eeee, co?!)
To właśnie element, który wyraźnie odróżnia Anachrony od innych gier. Bo umówmy się, mechanizm pożyczki nie jest oryginalny, ale jego doskonale tematyczne umocowanie jest w tej grze rewelacyjne. Pożyczasz uran z przyszłości. Masz trochę czasu, żeby go oddać, jednak do tej pory w continuum czasowym jest zadra, która powoli prowadzi do anomalii. Podróżuj więc w czasie, spłacaj długi, przy okazji odkrywaj technologie z przeszłości.
Anachrony to klimat! Widmo nadchodzącej katastrofy czuć niemal namacalnie, potem nadchodzi gorączkowy wyścig z czasem w ostatnich turach.
W grze bardzo dużo elementów zapewniajacych regrywalność: losowane z wielu warunki końcowe, wielość budynków i projektów naukowych, losowa dostępność robotników o zasobów, wreszcie możliwość wprowadzenia asymetrii w postaci różnych zdolności frakcji.
Wykonanie jest znakomite, ikonografia może na początku przytłacza a, ale szybko okazuje się, że jest dopracowana w najmniejszych detalach. Niestety, znakomite plastikowe figurki - skafandry - są dostępne dopiero w rozszerzeniu, ale i ono jest godne polecenia. W podstawce otrzymujemy za to dwa warianty. Świetne solo, gdzie gramy przeciwko Chronobotowi, sprytnie zaprogramowanemu do przeszkadzania; oraz moduł "Dzień zagłady", wprowadzający spore zmiany w rozgrywce.
Anachrony to eurogra i eurofani będą nią zachwyceni. A ci, którzy oczekują od gry fabuły i klimatu - oczywiście też!