PROFIL
Historia recenzji i ocen użytkownika zakgrz
Posiadłość Szaleństwa (druga edycja)
Ciekawe, ale trudne dla nowego.,
"Posiadłość Szaleństwa" to gra, która z jednej strony fascynuje atmosferą grozy i ciekawymi scenariuszami, a z drugiej – wymaga sporo czasu na przygotowanie i rozgrywkę. Aplikacja wspierająca dodaje sporo klimatu, ale dla niektórych może być minusem, bo oznacza konieczność grania z elektroniką. Gra nie jest szczególnie trudna, ale wymaga skupienia i współpracy, by rozwiązywać zagadki i unikać potworów. Fani gier przygodowych i horroru powinni być zadowoleni, ale ci, którzy szukają szybkiej rozgrywki, mogą się trochę zniechęcić.
Ciekawe, ale trudne dla nowego.,
"Posiadłość Szaleństwa" to gra, która z jednej strony fascynuje atmosferą grozy i ciekawymi scenariuszami, a z drugiej – wymaga sporo czasu na przygotowanie i rozgrywkę. Aplikacja wspierająca dodaje sporo klimatu, ale dla niektórych może być minusem, bo oznacza konieczność grania z elektroniką. Gra nie jest szczególnie trudna, ale wymaga skupienia i współpracy, by rozwiązywać zagadki i unikać potworów. Fani gier przygodowych i horroru powinni być zadowoleni, ale ci, którzy szukają szybkiej rozgrywki, mogą się trochę zniechęcić.
Nemesis (edycja polska)
Obcy, ale gryzie,
"Nemesis" to gra dla tych, którzy lubią napięcie i dreszczyk emocji w klimacie science-fiction. Jest stosunkowo skomplikowana i wymaga zrozumienia wielu zasad, co może odstraszyć nowych graczy. Zasady są bogate i wymagają skupienia, ale gdy już się je przyswoi, gra potrafi dać naprawdę satysfakcjonujące przeżycia. Gra opiera się na półkooperacji – niby wszyscy gramy razem, ale nigdy nie wiadomo, kto ma jakie ukryte cele. Dla miłośników horroru w kosmosie – świetna propozycja. Jednak dla mniej doświadczonych graczy, może być zbyt trudna. Jak dla mnie miodzio, bo uwielbiam cięższe tytuły.
Obcy, ale gryzie,
"Nemesis" to gra dla tych, którzy lubią napięcie i dreszczyk emocji w klimacie science-fiction. Jest stosunkowo skomplikowana i wymaga zrozumienia wielu zasad, co może odstraszyć nowych graczy. Zasady są bogate i wymagają skupienia, ale gdy już się je przyswoi, gra potrafi dać naprawdę satysfakcjonujące przeżycia. Gra opiera się na półkooperacji – niby wszyscy gramy razem, ale nigdy nie wiadomo, kto ma jakie ukryte cele. Dla miłośników horroru w kosmosie – świetna propozycja. Jednak dla mniej doświadczonych graczy, może być zbyt trudna. Jak dla mnie miodzio, bo uwielbiam cięższe tytuły.
Zaginiona wyspa Arnak
Zostań Indianą Jonesem,
"Zaginiona Wyspa Arnak" to połączenie gry worker placement z budowaniem talii. Jest średnio trudna – trzeba zrozumieć, jak najlepiej wykorzystać dostępne akcje i karty, ale zasady są dość intuicyjne. Gra jest bardzo ładnie wykonana, a klimat eksploracji i przygody dobrze oddany. Idealna dla graczy, którzy lubią myślenie strategiczne, ale nie chcą wchodzić w zbyt złożone mechaniki. Sprawdza się zarówno na krótsze, jak i dłuższe sesje.
Zostań Indianą Jonesem,
"Zaginiona Wyspa Arnak" to połączenie gry worker placement z budowaniem talii. Jest średnio trudna – trzeba zrozumieć, jak najlepiej wykorzystać dostępne akcje i karty, ale zasady są dość intuicyjne. Gra jest bardzo ładnie wykonana, a klimat eksploracji i przygody dobrze oddany. Idealna dla graczy, którzy lubią myślenie strategiczne, ale nie chcą wchodzić w zbyt złożone mechaniki. Sprawdza się zarówno na krótsze, jak i dłuższe sesje.


