PROFIL
Historia recenzji i ocen użytkownika pgf
BattleCON: Trials of Indines
Trudno o lepszą planszową bijatykę,
O CO CHODZI?
BattleCON to system przenoszący bijatyki znane z automatów/konsol na planszę. Dwie osoby biorą do ręki 5 kart ataków podstawowych (tzw. baz) i wybierają postać którą zamierzają walczyć. Postać ta, da im dostęp do dodatkowych 5 kart styli i unikatowej bazy. Walka toczyć się będzie przez szereg rund, gdzie każdy w tajemnicy będzie zagrywał parę kart (styl + bazę) tworzących jego atak. Porównując statystyki zagranych par, takich jak zasięg, siła, czy prędkość ataku, będziemy mogli ustalić, kto pierwszy będzie mógł spróbować trafić swojego przeciwnika, czy trafia, ile obrażeń mu zadaje, czy jest w stanie go ogłuszyć, tak by ten nie mógł odpowiedzieć? Dodaj do tego specjalne "moce" które mogą dawać niektóre z kart oraz unikatową umiejętność którą posiada każda z możliwych do wyboru postaci dostajesz masę kombinowania i tonę zabawy przy łatwych do wytłumaczenia i złapania zasadach.
CO W PUDLE?
Trials jest samodzielnym dodatkiem. Zawiera 10 postaci, ze wszystkimi kartami i żetonami jakie mogą być im potrzebne, składaną planszę, dobrze napisaną instrukcję oraz osobny przewodnik po postaciach. Dodatkową nowinką za tekturowe pudła, które usprawniają przechowywanie. Każda postać ma gustowne pudełko, które po złożeniu może trzymać wszystkie związane z nią komponenty.
JAKOŚĆ WYKONANIA
Z jakością jest bardzo dobrze. Plansza jest solidna, karty to nie taniocha. Muszę jednak stwierdzić, że brakuje elementów, które można było dostać chociażby w ostatnim "Fate of Indines": lepszej jakości podstawek pod żetony postaci, składanych pokręteł do odmierzania życia i mocy (tutaj zastąpiono je żetonami). Za takie "obniżenie lotów" można dać mały minus, aczkolwiek zawartość pudła jest dalej solidna.
WERDYKT
Mój osobisty top. Sprawdź, zakochaj się, graj ;-)
Trudno o lepszą planszową bijatykę,
O CO CHODZI?
BattleCON to system przenoszący bijatyki znane z automatów/konsol na planszę. Dwie osoby biorą do ręki 5 kart ataków podstawowych (tzw. baz) i wybierają postać którą zamierzają walczyć. Postać ta, da im dostęp do dodatkowych 5 kart styli i unikatowej bazy. Walka toczyć się będzie przez szereg rund, gdzie każdy w tajemnicy będzie zagrywał parę kart (styl + bazę) tworzących jego atak. Porównując statystyki zagranych par, takich jak zasięg, siła, czy prędkość ataku, będziemy mogli ustalić, kto pierwszy będzie mógł spróbować trafić swojego przeciwnika, czy trafia, ile obrażeń mu zadaje, czy jest w stanie go ogłuszyć, tak by ten nie mógł odpowiedzieć? Dodaj do tego specjalne "moce" które mogą dawać niektóre z kart oraz unikatową umiejętność którą posiada każda z możliwych do wyboru postaci dostajesz masę kombinowania i tonę zabawy przy łatwych do wytłumaczenia i złapania zasadach.
CO W PUDLE?
Trials jest samodzielnym dodatkiem. Zawiera 10 postaci, ze wszystkimi kartami i żetonami jakie mogą być im potrzebne, składaną planszę, dobrze napisaną instrukcję oraz osobny przewodnik po postaciach. Dodatkową nowinką za tekturowe pudła, które usprawniają przechowywanie. Każda postać ma gustowne pudełko, które po złożeniu może trzymać wszystkie związane z nią komponenty.
JAKOŚĆ WYKONANIA
Z jakością jest bardzo dobrze. Plansza jest solidna, karty to nie taniocha. Muszę jednak stwierdzić, że brakuje elementów, które można było dostać chociażby w ostatnim "Fate of Indines": lepszej jakości podstawek pod żetony postaci, składanych pokręteł do odmierzania życia i mocy (tutaj zastąpiono je żetonami). Za takie "obniżenie lotów" można dać mały minus, aczkolwiek zawartość pudła jest dalej solidna.
WERDYKT
Mój osobisty top. Sprawdź, zakochaj się, graj ;-)
Conflict of Heroes Awakening Bear 3rd
solidna gra dla nowicjuszy i weteranów :-),
Solidna gra wojenna, która myślę że można śmiało polecić komuś kto chce zacząć zabawę z tym gatunkiem gier.
CO W PUDEŁKU:
bardzo ciężkie pudło zawiera:
- kilka świetnie wykonanych map na grubej tekturze, które można ze sobą łączyć, by tworzyć jeszcze większe tereny potyczek,
- masa żetonów symbolizujących walczące jednostki, umocnienia, efekty (np. dym), czy cele scenariusza,
- karty akcji, które dobrze zagrane podczas starcia potrafią przeważyć szalę zwycięstwa na Twoją korzyść,
- 2 kostki pomocne przy rozstrzyganiu ataków,
- instrukcję, księgę scenariuszy oraz kartę pomocy dla graczy.
JAK W TO SIĘ GRA:
Rozgrywka w założeniach jest bardzo prosta. Wybieramy scenariusz, przygotowujemy odpowiednie mapy i rozstawiamy jednostki i możemy zaczynać. Podczas gry będziemy rozgrywać tury, w których naprzemiennie będziemy aktywować swoje jednostki, by wykonywać nimi akcje. Każda akcja ma swój koszt w punktach akcji, a każda jednostka będzie miała swoją własną pulę punktów akcji, jaką będzie mogła wykorzystać zanim zostanie \"wyczerpana\". Gdy wyczerpią się wszystkie jednostki na mapie, lub gracze spasują, zaczynamy następną turę i tak aż do spełnienia warunków określonych w scenariuszu :). Głównie naszym zadaniem będzie gromadzenie punktów zwycięstwa za kontrolowane strategicznych punktów czy eliminację wrogich jednostek.
\"Mięso\" gry: Sam ostrzał polega na rzucie kostką i dodaniu siły atakującej jednostki oraz ewentualnych bonusów (czy to z zagranych kart lub np z faktu, że wspierają nas jednostki znajdujące się obok nas na planszy). Jeśli przebijemy się przez wartość obrony przeciwnika (tu też mogą być modyfikatory, np. jednostka chowa się w lesie) to nasz atak jest skuteczny, a przeciwnik losuje w tajemnicy znacznik, by sprawdzić jak nasz atak wpłynął na jego jednostkę. Jego oddział może m.in. polec w walce, spanikować, przez co nie będzie w stanie odpowiedzieć ogniem w przyszłych turach, lub wręcz wpaść w szał i atakować z jeszcze większą skutecznością! - ale my tego jeszcze nie wiemy :-). Jest to świetny (i nie jedyny w tej grze) mechanizm, który symuluję tzw. mgłę wojny (ang. fog of war), czyli sprawia, że wiemy mniej niż nasz przeciwnik ;-).
CO W TYM FAJNEGO:
- skalowalność - pierwsze scenariusze można grać nawet w 30min, a jeśli chcemy stoczyć poważną bitwę to też nie ma z tym problemu,
- proste zasady - instrukcja jest świetnie napisana. Uczy Cię zasad stopniowo, dzięki temu zaraz po przyswojeniu podstaw możesz zagrać w pierwsze scenariusze, które nie wymagają bardziej zaawansowanych reguł. Same reguły, choć proste i intuicyjne, nie sprawiają, że sama rozgrywka jest prostacka. Wręcz przeciwnie, pozwalają się cieszyć rozgrywką, zamiast zmuszać do przekopywania tony tabel ;-).
- regrywalność,
- dynamika rozgrywki,
- odpowiednia doza losowości (kostki, karty), która nie wypacza rozgrywki, ale sprawia że jest jeszcze bardziej emocjonująca,
- mnogość opcji, kiedy już poznamy wszystkie reguły
solidna gra dla nowicjuszy i weteranów :-),
Solidna gra wojenna, która myślę że można śmiało polecić komuś kto chce zacząć zabawę z tym gatunkiem gier.
CO W PUDEŁKU:
bardzo ciężkie pudło zawiera:
- kilka świetnie wykonanych map na grubej tekturze, które można ze sobą łączyć, by tworzyć jeszcze większe tereny potyczek,
- masa żetonów symbolizujących walczące jednostki, umocnienia, efekty (np. dym), czy cele scenariusza,
- karty akcji, które dobrze zagrane podczas starcia potrafią przeważyć szalę zwycięstwa na Twoją korzyść,
- 2 kostki pomocne przy rozstrzyganiu ataków,
- instrukcję, księgę scenariuszy oraz kartę pomocy dla graczy.
JAK W TO SIĘ GRA:
Rozgrywka w założeniach jest bardzo prosta. Wybieramy scenariusz, przygotowujemy odpowiednie mapy i rozstawiamy jednostki i możemy zaczynać. Podczas gry będziemy rozgrywać tury, w których naprzemiennie będziemy aktywować swoje jednostki, by wykonywać nimi akcje. Każda akcja ma swój koszt w punktach akcji, a każda jednostka będzie miała swoją własną pulę punktów akcji, jaką będzie mogła wykorzystać zanim zostanie \"wyczerpana\". Gdy wyczerpią się wszystkie jednostki na mapie, lub gracze spasują, zaczynamy następną turę i tak aż do spełnienia warunków określonych w scenariuszu :). Głównie naszym zadaniem będzie gromadzenie punktów zwycięstwa za kontrolowane strategicznych punktów czy eliminację wrogich jednostek.
\"Mięso\" gry: Sam ostrzał polega na rzucie kostką i dodaniu siły atakującej jednostki oraz ewentualnych bonusów (czy to z zagranych kart lub np z faktu, że wspierają nas jednostki znajdujące się obok nas na planszy). Jeśli przebijemy się przez wartość obrony przeciwnika (tu też mogą być modyfikatory, np. jednostka chowa się w lesie) to nasz atak jest skuteczny, a przeciwnik losuje w tajemnicy znacznik, by sprawdzić jak nasz atak wpłynął na jego jednostkę. Jego oddział może m.in. polec w walce, spanikować, przez co nie będzie w stanie odpowiedzieć ogniem w przyszłych turach, lub wręcz wpaść w szał i atakować z jeszcze większą skutecznością! - ale my tego jeszcze nie wiemy :-). Jest to świetny (i nie jedyny w tej grze) mechanizm, który symuluję tzw. mgłę wojny (ang. fog of war), czyli sprawia, że wiemy mniej niż nasz przeciwnik ;-).
CO W TYM FAJNEGO:
- skalowalność - pierwsze scenariusze można grać nawet w 30min, a jeśli chcemy stoczyć poważną bitwę to też nie ma z tym problemu,
- proste zasady - instrukcja jest świetnie napisana. Uczy Cię zasad stopniowo, dzięki temu zaraz po przyswojeniu podstaw możesz zagrać w pierwsze scenariusze, które nie wymagają bardziej zaawansowanych reguł. Same reguły, choć proste i intuicyjne, nie sprawiają, że sama rozgrywka jest prostacka. Wręcz przeciwnie, pozwalają się cieszyć rozgrywką, zamiast zmuszać do przekopywania tony tabel ;-).
- regrywalność,
- dynamika rozgrywki,
- odpowiednia doza losowości (kostki, karty), która nie wypacza rozgrywki, ale sprawia że jest jeszcze bardziej emocjonująca,
- mnogość opcji, kiedy już poznamy wszystkie reguły


