PROFIL
Historia recenzji i ocen użytkownika czuken

obrazek
Shadowrun Shadow Cast
Gdy klasyczne archetypy to za mało,
Niezależnie od gry i uniwersum, jeśli gramy w coś odpowiednio długo, to prędzej czy później sztampowe, klasyczne archetypy postaci mogą stać się dla graczy nudne lub wręcz ograniczające.

W przypadku Shadowrun'a, takim klasycznym zestawem był zawsze street samurai, face, decker, magic user i rigger. Jeśli ktoś chciał stworzyć mniej dwuwymiarową postać, musiał sięgać po inspiracje do fanowskich wiki i książek fabularnych z uniwersum Shadowrun'a, żeby wiedzieć jakie w ogóle istnieją inne opcje zgodne ze światem. Ewentualnie robił to za niego mistrz gry.

Shadow Cast znacznie ułatwia to zadanie. Daje nam do ręki 20 niesztampowych i zgodnych z lore archetypów, wraz z opcjami tła postaci, plot hookami oraz poradami jak taką postacią grać. Jesteś fanem Sama Wernera ze starej trylogii? Chcesz poznać zalety i wady gry banshee - metawariantem zakażonym HMHVV? Chcesz, aby twój decker lepiej radził sobie w walce, ale nie wiesz jak do tego podejść? Chcesz grać szamanem specjalizującym się tylko w przywoływaniu bestii? Nudzi Cię zwykły street samurai i chcesz używać tylko i wycłącznie broni białej lub samej broni palnej? Wszystko to i znacznie więcej znajdziesz właśnie w tym podręczniku

Z pewnością nie jest to obowiązkowa pozycja dla każdej ekipy, natomiast jest to must-have dla drużyny, która potrzebuje na swoich sesjach wprowadzić powiew świeżości i większą różnorodność.


obrazek
Shadowrun Sixth World Seattle Edition
"Dobra" wersja podstawowego podręcznika szóstej edycji Shadowrun,
Historia szóstej edycji Shadowruna zaczęła się kiepsko - ludzie, którzy zamówili cyfrowe wersje Beginner Box'a znaleźli w podręcznikach masę błędów i nieścisłości, przez co obawiali się jakości głównego podręcznika, który dopiero miał się ukazać. Niestety ich obawy okazały się słuszne - Catalyst Game Labs wypuścił podstawowy podręcznik w pośpiechu, przez co znalazły się w nim literówki, braki i odniesienia do nieistniejących zasad. Do książki z czasem powstały erraty i FAQ, co uczyliło grę grywalną.

Kilka lat później postanowili poprawić ten błąd i wydali niniejszy podręcznik - Core Book City Edition Seattle - czyli poprawioną wersję podręcznika głównego. Znalazły się w niej korekty, uzupełnienia i objaśnienia, jednak wydawcę ograniczał fakt, że podręcznik miał nie być przeformatowywany, dlatego aby w pełni móc się cieszyć grą, przydatne opkazują się FAQ opublikowane na stronie.

Dodatkowo, nowy podręcznik uzupełniono o dodatkowe strony z zawartością głównie dotyczącą gry w mieście Seattle, więc jeśli głównie tam odbywają się Wasze przygody, z pewnością podręcznik przypadnie Wam do gustu. Nie są to oczywiście tak szczegółowe opisy jak w podręczniku Emerald City, ale z pewnością coś dla siebie znajdziecie.

Miło mi stwierdzić, że nowy podręcznik świetnie się sprawdza i z pewnością jest to must-have, jeśli chcemy rozpocząć przygodę z Sixth World. W końcu mamy pierwszy "dobry" podręcznik do szóstej edycji Shadowruna. Szkoda, że wczesne potknięcia sprawiły, że spora część społeczności postanowiła zbojkotować nową edycję i nie pomógł ani poprawiony podręcznik, ani wydany niedawno Companion oferujący trochę alternatywnych zasad, również takich o które prosili gracze.

Jedyną kwestią dyskusyjną z mojej perspektywy jest okładka - mniej ciekawa niż pierwotne wydanie.