PROFIL
Historia recenzji i ocen użytkownika Streak2594

obrazek
Pathfinder RPG GM Core
Dobrze pokazuje problem z przetasowaniem treści w remasterze,
Odpowiednik "Gamemastery Guide" po remasterze, do którego będę go porównywać.

Z plusów - zawiera bardzo dużo wskazówek dla mistrza gry dotyczących prowadzenia kampanii w ogóle, daje też sporo narzędzi to tworzenia własnych elementów świata, tak by dobrze wpasowywały się w matematykę stojącą za systemem.

Książka w twardej oprawie, estetycznie wydana, poprawiony spis treści.

Niestety ma też trochę wad. Pierwsza to usunięcie rozdziału "NPC gallery" który zawierał mnóstwo gotowych statystyk dla npców, bardzo przydatnych moim zdaniem. Wydaje mi się, że mają wydać to jako osobną książkę, ale nie jestem pewien.

Drugi duży minus, to przeniesienie do tej właśnie książki rozdziału z magicznymi przedmiotami (wcześniej były w Core rulebook). Uważam to za ogromny błąd, gdyż wg mechaniki pathfindera postacie graczy mogą większość z tych przedmiotów zrobić sobie same (bez pytania/proszenia mistrza gry), rozsądne jest zatem, żeby gracze mieli je w podręczniku, którego używają na co dzień. W GM Core mogły zostać tylko artefakty i relikty (relics). Można by w takim razie pomyśleć, że jest to ułatwienie dla mistrza gry, żeby miał te przedmioty (które i tak umieszcza na drodze postaci jako skarby po potworach itp) w "swoim" podręczniku. Otóż nie, mistrz gry ma teraz znacznie trudniej, gdyż ekwipunek jest rozrzucony po trzech podręcznikach: podstawowy w Player Core, alchemia w Player Core 2 i magiczny w GM Core.

Moje wrażenia jako GM są bardzo negatywne, zwłaszcza że znam już system na tyle dobrze, że do podręcznika dla mistrza gry zaglądałem zazwyczaj po 2-3 tabelki w czasie przygotowywania sesji, a w trakcie gry czasem do "NPC gallery". Teraz nie dość, że noszę wszystkie 4 "Cory" na każdą sesję, to w trakcie przygotowywania skarbów na sesję muszę patrzeć do 2-3 różnych książek, nie wliczając suplementów.

Mimo to uważam, że książka będzie bardzo wartościowa dla GMów, którzy chcą zacząć prowadzić sesje w pathfinderze.


obrazek
Pathfinder RPG Player Core
Mój ulubiony system w poprawionej wersji,
Pathfinder 2nd Edition to mój ulubiony system, choć mam pewne zastrzeżenia do tego jak rozłożone zostały treści w podręcznikach po remasterze.

System na samym początku może przytłaczać szczegółowością zasad i ilością wyboru przy tworzeniu postaci, ale szybko okazuje się, że wszystko jest tu bardzo logiczne i spójne, a gracze mają mnóstwo możliwości. Na PF 2E przesiadałem się z D&D 5e, więc to co mnie uderzyło w PF 2E to klarowność zasad i rzeczywisty wybór a nie iluzja wyboru. Przykładowo z kilkudziesięciu dostępnych broni nie ma jednej w oczywisty sposób lepszej niż inne, wszystkie mają swoje plusy i minusy.

Co do samej książki, bardzo ładnie wydana, przejrzysta. W zasadzie zawiera wszystko co potrzeba, żeby stworzyć postać i grać. W porównaniu do Core Rulebooka (wersja sprzed remastera) jest odchudzony, lżejszy, część treści przeniesiono do innych podręczników.

Generalnie bardzo polecam ten system. Warto tylko pamiętać, że w Player Core 2 jest druga połowa ras (ancestries) i klas.


obrazek
Pathfinder Hero Point Deck
Obowiązkowa pozycja na każdym Pathfinderowym stole,
Sięgnąłem po ten dodatek po około kilkudziesięciu sesjach Pathfindera (jako mistrz gry), gdyż zarówno ja jak i gracze zaczęliśmy czuć że system Hero Point'ów zaczyna nam się trochę nudzić (recenzję piszę po kolejnych kilkudziesięciu sesjach na których korzystaliśmy z tych kart). Hero Point Deck całkowicie rozwiązuje ten problem. Alternatywne sposoby wykorzystania hero pointa jakie oferują te karty są bardzo różne i rzeczywiście bardziej heroiczne. Walki i inne sytuacje wymagające rzutów są teraz bardziej ekscytujące dla graczy (a przez to i dla mnie), zazwyczaj każda wykorzystana karta jest klimatycznym momentem w czasie sesji i wywołuje dużo radości. Jedyny minus jest taki, że nie każdą kartę będzie się dało wykorzystać na każdej sesji, dlatego zdecydowaliśmy że każdy może wybierać z jednej puli losowanej na początku sesji (tyle kart ile postaci, choć zastanawiam się czy nie zwiększyć puli na walki z bardziej epickimi przeciwnikami). Dołączona instrukcja zawiera kilka pomysłów jak z nich korzystać, można też po swojemu oczywiście. Polecam mistrzom gry którzy często prowadzą sesje w PF2