PROFIL
Historia recenzji i ocen użytkownika Mellion

obrazek
Warhammer FRP 4 ed. Zestaw Startowy
Nie tylko na start,
Świetny zestaw – zarówno samodzielnie na początek, do wypróbowania gry, jak i obok podręcznika podstawowego. Recenzja poszczególnych elementów zestawu poniżej.

1. Księga Przygód zawiera jeden główny scenariuszy z różnymi opcjonalnymi elementami, jak również kilka dodatkowych mini-przygód. Główny scenariusz przeplatany jest omówieniami podstawowych zasad gry, a napisany jest w taki sposób, by ułatwić nawet bardzo początkującemu Mistrzowi Gry zapanowanie nad sytuacją (z drugiej strony oznacza to, że na początku postacie graczy nie mają dużego wyboru, ale potem się to na szczęście zmienia).

2. Przewodnik po Ubersreiku to moim zdaniem najlepszy element tego zestawu – przydatny zarówno przy rozgrywaniu scenariusza z Księgi Przygód, jak wszelkich innych przygód rozgrywających się w tym mieście (np. z tomu "Przygody w Ubersreiku"). Mnóstwo szczegółowych informacji o poszczególnych dzielnicach miasta, ciekawych lokalizacjach i interesujących BN-ach, których można tam spotkać. Najsłabszym punktem tej książeczki są dla mnie zahaczki do przygód, które pojawiają się przy każdym omawianym miejscu – znaczna część z nich wydała mi się zupełnie absurdalna, ale może dla kogoś innego będą one użyteczne.

3. Skrót zasad wydrukowanych na kilku sztywnych kartkach jest bardzo użyteczny, przy czym przykłady zamieszczone na jednej z nich mogą być spoilerami początku scenariusza z Księgi Przygód.

4. Pomoce na sesje, tzn. zestaw kilkunastu plotek (nawiązujących nie tylko do treści z Zestawu Startowego, ale też Przygód w Ubersreiku (w tym tomu drugiego, niewydanego jeszcze po polsku) i Wewnętrznego Wroga), podstawowe informacje o Imperium i cztery mapki – w tym bardzo użyteczne, szczegółowe mapy miasta Ubersreik i jego okolic.

5. Gotowi Bohaterowie do wykorzystania przez graczy – sześć nieco już rozwiniętych postaci (około 2000 PD) o ciekawych historiach i powiązaniach między sobą. Alternatywnie można ich użyć jako ciekawych BN-ów. Ciekawostka: postaci te pojawiaj się na okładach kolejnych tomów "Wewnętrznego Wroga" i na wielu innych ilustracjach w 4. edycji WFRP.

6. Bardzo ładne, choć może nie najbardziej czytelne kości.

7. Tekturowe znaczniki w sam raz do zaznaczania przewag czy punktów szczęścia.

8. Opis mówi o "poręcznym Ekraniku Mistrza Gry" – jest nim po prostu odpowiednio ustawione pudełko (bardzo solidne).


obrazek
Warhammer FRP 4 ed. Ekran Mistrza Gry
Bardzo przydatny dodatek dla mistrza gry,
Produkt zawiera dwa elementy – ekran oraz 30-stronnicową broszurę. Sam ekran jest bardzo dobrze wykonany, od "strony graczy" jest ozdobiony klimatycznymi obrazkiem, zaś od "strony MG" zawiera wiele przydatnych informacji – ich dobór oceniam dobrze. Pewnym zawodem w wydaniu polskim jest pozostawienie nieprzetłumaczonych elfich przydomków oraz mały błąd w druku listy umiejętności (brak wyróżnienia umiejętności zaawansowanych).
Dołączona broszura dzieli się na cztery części. Pierwsza zawiera trochę dobrych rad dla Mistrza Gry, które czyta się przyjemnie, choć z drugiej strony część z nich jest dość oczywista lub stanowi jedynie nieznaczne rozwinięcie podobnych treści z podręcznika głównego. Druga odnosi się w większym stopniu do kwestii mechanicznych i rozwija zasady dotyczące Motywacji – mechanicznie i fabularnie istotnej, a dość ogólnikowo potraktowanej w podręczniku. W trzeciej dostajemy opisy kilku barwnych BNów, w czwartej zaś serię tabelek, pozwalających np. wylosować zalążek przygody (które często wychodzą zabawne, choć nie zawsze użyteczne).