GRY KOOPERACYJNE
Ratuj Robota + 2 scenariusze promocyjne
Gra planszowa dla 2 graczy, w której chodzi o współpracę, lecz nie wolno się odzywać!
Dwa roboty uwięzione w gmachu Fabryki
cena:
74.90 67.41 PLN(najniższa cena z 30 dni: 74.9)
dostępność: przedsprzedaż
wysyłamy w: dniu premiery
dodaj do koszyka
Podstawowe informacje:
liczba graczy: 2
wiek: od 10 lat
czas gry: od 20 do 30 min.
wydawca: Wydawnictwo Portal (2026)
kod kreskowy: 5905794222049
projektant: Luc Rémond
wersja językowa: polska
Opis
Chcecie wyrwać się na wolność... a to wymaga współpracy. Ale ciii! Nie wolno wam przy tym pisnąć ani słówka! Ratuj Robota to planszówka zaprojektowana specjalnie dla 2 graczy, którzy próbują wyprowadzić małe roboty z labiryntu pełnego niebezpieczeństw.
Ratuj robota to gra dla 2 graczy, w której chodzi o współpracę, lecz nie wolno się odzywać!
Zabawa w planowanie… po cichu
Jak dobrze dogadasz się z partnerem… bez słów? Będziecie wspólnie planować i koordynować ruchy - tyle że rozmowa jest zabroniona!
30 regrywalnych scenariuszy
Czeka na Was 30 zadań. Każda plansza to inny układ, inna łamigłówka, w której wasze roboty muszą znaleźć wyjście i czmychnąć przed strażnikami. Każdy scenariusz jest regrywalny - możesz przechodzić go dowolną ilość razy..
5 kampanii, 5 różnych Fabryk
Co książeczka, to wyzwanie! W każdej kampanii pojawiają się nowe zagrożenia, zmieniają cele misji, wchodzą nowe reguły planszy. Przewidywany czas rozegrania jednej Kampanii to 2-2.5 godziny
Rozbuduj robota
Wasze roboty także ewoluują: zyskują podzespoły, zdolności i sprzęt, z którym przystąpią do przyszłych misji.
Książeczki z misjami
Sięgnijcie po jedną z 5 książeczek misji i wybierzcie jedno z 3026 wyzwań. Na każdej rozkładówce znajdziecie planszę do gry i pakiet zasad.
Cel: ucieczka!
Przeprowadźcie swoje roboty od startu do wyjścia. Uważajcie na ściany, pułapki i niespodzianki danej misji. Koniecznie omijajcie wędrujących strażników!
Akcje dla ciebie i partnera
W swojej turze gracz wybiera kartę akcji z dostępnymi Akcjami: 3 dla niego, a na odwrocie trzy - których nie widzi - dla jego współgracza
Ani mru mru!
Ze względu na pełną konspirację, gracze nie mogą rozmawiać o swoich planach podczas rozgrywki! Oto frajda z gry: trzeba koordynować ruchy… lecz nie można ich ze sobą skonsultować!
Zawartość:
5 ksiąg Kampanii w formie kołonotatnika
20 drewnianych pionków Robotów
6 kart Akcji
4 karty Wydarzenia
10 kart Wyposażenia
2 plansze Gracza
1 pisak
2 plastikowe stojaki na karty
42 żetony
1 instrukcja
Informacje dot. bezpieczeństwa
Posiada logo CE. Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.