gry planszowe kooperacyjne > Ratuj Robota + 2 scenariusze promocyjne
GRY KOOPERACYJNE
logo przedmiotu  Ratuj Robota + 2 scenariusze promocyjne

Ratuj Robota + 2 scenariusze promocyjne

Gra planszowa dla 2 graczy, w której chodzi o współpracę, lecz nie wolno się odzywać! Dwa roboty uwięzione w gmachu Fabryki

cena:

74.90 67.41 PLN
(najniższa cena z 30 dni: 74.9)
dostępność: przedsprzedaż
wysyłamy w: dniu premiery

dodaj do koszyka

Podstawowe informacje:


liczba graczy: 2
wiek: od 10 lat
czas gry: od 20 do 30 min.

wydawca: Wydawnictwo Portal (2026)
kod kreskowy: 5905794222049
projektant: Luc Rémond

wersja językowa: polska

Opis


Chcecie wyrwać się na wolność... a to wymaga współpracy. Ale ciii! Nie wolno wam przy tym pisnąć ani słówka! Ratuj Robota to planszówka zaprojektowana specjalnie dla 2 graczy, którzy próbują wyprowadzić małe roboty z labiryntu pełnego niebezpieczeństw.

Ratuj robota to gra dla 2 graczy, w której chodzi o współpracę, lecz nie wolno się odzywać!


Zabawa w planowanie… po cichu
Jak dobrze dogadasz się z partnerem… bez słów? Będziecie wspólnie planować i koordynować ruchy - tyle że rozmowa jest zabroniona!

30 regrywalnych scenariuszy
Czeka na Was 30 zadań. Każda plansza to inny układ, inna łamigłówka, w której wasze roboty muszą znaleźć wyjście i czmychnąć przed strażnikami. Każdy scenariusz jest regrywalny - możesz przechodzić go dowolną ilość razy..

5 kampanii, 5 różnych Fabryk
Co książeczka, to wyzwanie! W każdej kampanii pojawiają się nowe zagrożenia, zmieniają cele misji, wchodzą nowe reguły planszy. Przewidywany czas rozegrania jednej Kampanii to 2-2.5 godziny

Rozbuduj robota
Wasze roboty także ewoluują: zyskują podzespoły, zdolności i sprzęt, z którym przystąpią do przyszłych misji.

Książeczki z misjami
Sięgnijcie po jedną z 5 książeczek misji i wybierzcie jedno z 3026 wyzwań. Na każdej rozkładówce znajdziecie planszę do gry i pakiet zasad.

Cel: ucieczka!
Przeprowadźcie swoje roboty od startu do wyjścia. Uważajcie na ściany, pułapki i niespodzianki danej misji. Koniecznie omijajcie wędrujących strażników!

Akcje dla ciebie i partnera
W swojej turze gracz wybiera kartę akcji z dostępnymi Akcjami: 3 dla niego, a na odwrocie trzy - których nie widzi - dla jego współgracza

Ani mru mru!
Ze względu na pełną konspirację, gracze nie mogą rozmawiać o swoich planach podczas rozgrywki! Oto frajda z gry: trzeba koordynować ruchy… lecz nie można ich ze sobą skonsultować!


Zawartość:

5 ksiąg Kampanii w formie kołonotatnika
20 drewnianych pionków Robotów
6 kart Akcji
4 karty Wydarzenia
10 kart Wyposażenia
2 plansze Gracza
1 pisak
2 plastikowe stojaki na karty
42 żetony
1 instrukcja

Jak to wygląda ?


Informacje dot. bezpieczeństwa


Posiada logo CE. Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.

Recenzje naszych klientów:


nie ma jeszcze żadnej recenzji

zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną