gry planszowe karciane > Panda Spin (edycja angielska)
GRY KARCIANE
logo przedmiotu Panda Spin (edycja angielska)

Panda Spin (edycja angielska)

Zdobywaj lewy bądź je trać, aby dobierać lepsze karty!

cena:

59.90 PLN
dostępność: dostępna
wysyłamy w: 24 godziny

dodaj do koszyka

Podstawowe informacje:


liczba graczy: od 2 do 5
wiek: od 14 lat
czas gry: od 25 do 40 min.

wydawca: Moon Gate Design (2025)
nr katalogowy: MGDPDS001
kod kreskowy: 3760372234539
projektant: Carl Chudyk

wersja językowa: angielska
instrukcja: angielska

Opis w serwisie BGG

Opis


In Panda Spin, each player attempts to be the first to rid their hand of cards, collecting bamboo in the process to keep their pandas well fed.

In more detail, Panda Spin is a climbing game played with a special deck of "double-headed" cards. All cards start with the orange animals toward the top. Each player receives a hand of twelve cards, with the remaining cards placed in a deck.

During the game, players lay down cards to tricks as singles, in sets, in runs, or in formations (two consecutive pairs, two consecutive triples, etc.) If you're the first player in a trick, lead what you wish other than a bomb, that is, four or more cards of the same value. In turn, players must play a higher matching set of cards, e.g. a higher three-of-a-kind on a three-of-a-kind, or pass, after which they can no longer play in a trick. (A bomb cannot be lead, but can be played on any card combination.)

When you pass, if you've played cards and all of those cards have orange animals at the top, flip the cards so that the blue animals are at top. Each time you flip a card, you change its value depending on its suit: e.g., the water 4 becomes a pair of Qs, the wood 6 becomes a A+bamboo (and each time you play a card with bamboo, you take a bamboo token from the reserve), the earth 8 becomes a Q+panda (with you stealing a bamboo from an opponent for each panda you play), the fire 3 becomes a 10+fire, with the fire being a value of your choice when played.

If you pass and the cards you've played have at least one blue animal, you discard all of those played cards. The winner of the trick always discards all of their played cards, then they lead to the next trick. When you play an element card — Water, for example, beats any bid with3+ values — you immediately win the trick, and draw two cards from the deck.

When a player runs out of cards — that is, they "show out" — they score bamboo equal to how many cards are held by the player with the largest hand. When all but one player have shown out, the round ends, then you shuffle all the cards (including the winds) and deal everyone a new hand. The game ends, when, at the end of a round,a player has amassed 15 or more points. The player with the most bambbo points wins the game.

Informacje dot. bezpieczeństwa


Warning! Choking hazard. Contains small parts. Not for children under 36 months. CE certified

Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2025-12-10 Trick-taking z twistem i ze spinem autor: abramis6

Panda Spin to był zakup w ciemno. Nie jestem jakimś fanem pand; estetyki chińskiego zodiaku już bardziej. A żadnej gry o tej tematyce nie mam.

No dobra, nie był to do końca zakup w ciemno, bo autorem tej gry jest Carl Chudyk, twórca wielu ciekawych gier, w szczególności „Na chwałę Rzymu” , którą bardzo lubię. Chudyk w swoich grach stara się tak skonstruować rozgrywkę, żeby karty były używane na różne sposoby, tzn. np. zarazem jako surowiec czy postaci z gry lub też jakaś akcja specjalna. W przypadku Panda Spin jest nie inaczej. Każda karta jest dwuczęściowa: w górnej mamy wartość początkową karty, a po odwróceniu (tytułowym spinie) - wartość wyższą często z dodatkowym efektem. Spin tych kart ma miejsce gdy przegrywamy rozdanie, czyli lewę. Powoduje to od razu, że cała gra nabiera bardzo ciekawego przebiegu. Możemy często chcieć pasować po to, by swoje karty obrócić.
Samych kombinacji, które pozwalają na przebijanie przeciwników jest cała masa. Oprócz zwykłego zagrywania wyższych wartości mamy na podorędziu tzw. bomby lub karty specjalne żywiołów. Wielką frajdę sprawia też wykorzystanie efektów, które pochodzą od koloru karty, czyli żywiołu. Każdy z żywiołów ma swoje efekty i nie wszystkie z nich będą brały udział w każdej z partii. Oznacza to, że zarazem ilość kombinowania i I próbowania nowych rozwiązań w kolejnych rozgrywkach jest ogromna.
Gra według mnie jest świetna. Wszystkie powyższe rozwiązania są bardzo ciekawe, szybko wchodzą w krew, więc nie stanowią przeszkody w układaniu taktyk i strategii. Jedynym mankamentem, na który mogę wskazać jest długość gry. Nieraz brałem udział w partii, która potrafiła ciągnąć się nawet godzinę, co w przypadku takiej karcianki jest nieco męczące. Na szczęście karty są piękne. Polecam!