gry planszowe karciane > Linko (edycja polska)
GRY KARCIANE
logo przedmiotu Linko (edycja polska)

Linko (edycja polska)

Pilnuj swoich kart!

cena:

42.90 PLN
dostępność: dostępna
wysyłamy w: 24 godziny

dodaj do koszyka

Podstawowe informacje:


liczba graczy: od 2 do 5
wiek: od 10 lat
czas gry: ok. 20 min.

wydawca: Rebel.pl (2024)
kod kreskowy: 5902650619876
projektant: Wolfgang Kramer , Michael Kiesling

wersja językowa: polska

Opis


Linko to prosta i dynamiczna gra, w której nieustannie podbieramy sobie nawzajem zgromadzone punkty. Naszym celem jest utrzymanie jak największej liczby kart przed sobą przy jednoczesnym pozbyciu się jak największej liczby kart z ręki. Podczas zabawy czeka nas sporo interakcji, a kluczem do zwycięstwa będzie mądre planowanie kolejnych ruchów.

Na czym to polega?
Każdy z graczy otrzymuje na rękę po 13 kart, a dodatkowe 6 zostaje odkryte jako jawna pula dobierania. Oprócz tego możemy też dobierać zakryte karty ze stosu.
W swojej turze możemy zagrać dowolną liczbę kart z ręki, jednak jest jeden warunek: wszystkie muszą mieć tę samą wartość (lub być dżokerami).
Zagrane zestawy kart zagrywamy na wcześniejsze – to ważne, bo zawsze będziemy zwracali uwagę tylko na wierzchni zestaw swój i przeciwników.
Po zagraniu kart kolejno porównujemy nasz zestaw z zestawami przeciwników. Jeśli zagraliśmy tyle samo kart, ale o wyższej wartości niż wierzchnie karty innej osoby, musimy ukraść jej zestaw.
Skradzione karty możemy dobrać na rękę lub nie. W drugim przypadku okradziony gracz decyduje, czy woli cofnąć je na swoją rękę, czy odrzucić i w zamian dobrać nowe. Tak czy inaczej, w efekcie ukradzione karty zostają usunięte, a kolejna, niższa warstwa zostaje odsłonięta.
Po porównaniu zestawów ze wszystkimi graczami tura przechodzi na kolejną osobę.
Gra kończy się w momencie, gdy któryś z uczestników zagra ostatnią kartę z ręki lub kiedy wyczerpie się stos dobierania. Każda karta, którą zgromadziliśmy przed sobą, niezależnie od wartości, daje nam 1 punkt, a każda, która została nam na ręce to -1 punkt. Zwycięża osoba, która zgromadziła najwięcej punktów.
Dlaczego pokochasz tę grę?
Szukasz prostej do wytłumaczenia, a jednocześnie angażującej zabawy? Linko to gra dla Ciebie! Po pierwszej rundzie wszystkie zasady będą jasne dla nowych graczy, a satysfakcja płynąca z planowania i udanych zagrań będzie ogromna!
To także nie lada gratka dla wszystkich fanów negatywnej interakcji – gra opiera się na podbieraniu sobie nawzajem punktów, więc nie raz towarzysze pokrzyżują nam szyki. Z drugie strony czasem warto poświęcić mniej znaczący zestaw, by dobrać pasujące karty i wykonać spektakularny ruch!
Instrukcja opisuje dwa dodatkowe tryby rozgrywki, zaawansowany i ekspercki, które będą ciekawym wyzwaniem, gdy już dobrze poznamy mechanizmy rządzące grą. Znajdziemy tam także specjalny tryb dwuosobowy, który uczyni pojedynek jeszcze bardziej zaciętym!

Zawartość:
110 kart
instrukcja

Jak to wygląda ?


Informacje dot. bezpieczeństwa


Posiada logo CE.

Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2025-10-02 Gra dla chcących się przygotować na niepewność autor: wrizzen

Gra, którą kupiliśmy na prezent, ale jak to czasem w życiu bywa nie udało się go wręczyć. Linko zabraliśmy ze sobą w podróż samochodem po Skandynawii, żeby umilić sobie czas na promach. Przede wszystkim dlatego, ze zajmuje niewiele miejsca. Pierwsze podejście pokazało, że gra ma całkiem spory potencjał. Wykładamy karty, żeby zgromadzić jak najwięcej punktów. Wydaje się to proste, ale wcale tak nie jest, bo pozostali gracze będą nam kraść karty, żeby osiągnąć sukces naszym kosztem. Gra niby nie jest skomplikowana, ale wymaga strategicznego planowania, czujności i elastyczności na zmiany. Rzadko zdarza się tak, że z początkową strategią dojedziemy do końca rozgrywki. Trzeba kombinować i szachować pozostałych przeciwników. Co więcej gra jest regrywalna, więc podczas kilkugodzinnej podróży promem potrafi pochłonąć bez reszty. Na cztery osoby, w które graliśmy trzem się podobało. Czwarta po prostu woli gry kooperacyjne, więcej negatywna interakcja między graczami nie była dla niej.