gry planszowe karciane > Dragonfire
GRY KARCIANE
logo przedmiotu Dragonfire

Dragonfire

Kooperatywne budowanie talii w świecie Dungeons and Dragons. Wciel się w rolę podróznika, który schodzi do podziemi aby walczyć z potworami, zdobywać skarby i podnosić swoje umiejętności

cena:

219.90 189.90 PLN
dostępność: na zamówienie
wysyłamy w: ok. 7 - 30 dni

dodaj do koszyka
Produkt na zamówienie: realizacja pod warunkiem dostępności u dostawcy.

Podstawowe informacje:


liczba graczy: od 2 do 6
wiek: od 13 lat
czas gry: od 60 do 90 min.

wydawca: Catalyst Game Labs (2017)
nr katalogowy:CAT16000
projektant: Rob Heinsoo , Mike Elliott , Jim Lin , Gregory Marques , Sean McCarthy , Rob Watkins , Randall N. Bills , Dylan Birtolo , Loren Coleman , Talon Coleman , Jay Schneider

wersja językowa: angielska
instrukcja: angielska

Opis


Dragonfire is a cooperative deck-building game set within the world of Dungeons & Dragons. Players choose from a number of races — from dwarf to elf, half-orc to human — while assuming the quintessential roles of cleric, rogue, fighter, and wizard. Equipped with weapons, spells, and magic items, players begin their adventure along the famed Sword Coast, then expand to other locales across the Forgotten Realms, such as Baldur's Gate, Neverwinter, and Waterdeep in future expansions. Along the way, players level up their characters, opening access to additional equipment, feats, and more. Join the quest, and build your own legend!

CONTENTS
(contents subject to change):

- Dungeon 1 Encounters Deck
- Dungeon 2 Encounters Deck
- Wilderness 1 Encounters Deck
- City 1 Encounters Deck
- Adventurers 2 Encounter Deck
- Market Deck
- Magic Items Deck
- Character cards
- Adventure cards
- Adventure booklet
- Sticker Sheets
- Tokens
- Plastic Clips
- Rulebook

Jak to wygląda ?


Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2018-06-19 Długo oczekiwana gra karciana w świecie D&D autor: Parmenides

Gry karciane, szczególnie te wykorzystujące mechanikę budowania talii są obecnie bardzo popularne. Każdego roku ukazują się nowe gry planszowe w świecie Dungeons & Dragons, było zatem oczywiste, że w końcu doczekamy się karciani w tym jednym z najpopularniejszych systemów fantasy. Dragonfire jest bardzo udaną modyfikacją gry tego samego wydawnictwa – Shadowrun Crossfire. Tam akcja toczy się w przyszłości, tutaj otrzymujemy klasyczne przygody w świecie D&D toczące się u Wybrzeża Mieczy. Okolica jest dobrze znana wszystkim fanom – grę zaczynamy nieopodal Waterdeep.

Odnośnie samej mechaniki. Każdy z graczy wybiera klasyczną postać – wojownika, maga itd. oraz rasę, którą będzie grał. Postaci różnią się od siebie znacząco. Dotyczy to punktów życia, ilości kart, oraz złota z którymi zaczynamy rozgrywkę, ale przede wszystkim kolorami kart, które występują w naszej talii. Podczas rozgrywki walcząc z postaciami i potworami oraz przechodząc lokalizacje zagrywamy karty z naszej ręki w odpowiedniej sekwencji oraz w odpowiednich kolorach. Bardzo elegancka mechanika. Rozgrywki są bardzo dynamiczne a podstawowe zasady niezwykle proste. Sama gra dostarcza wielu emocji i gra się w nią naprawdę z dużą przyjemnością. Największą modyfikacją w mechanice jest to, że karty kupowane z rynku nie trafiają do naszej talii kart odrzuconych lecz bezpośrednio na rękę. Bardzo podoba mi się to rozwiązanie, które ogranicza losowość, kiedy kupujemy kartę ale nie wiemy kiedy będziemy mogli jej użyć. Pozwala to również na lepsze, bardziej strategiczne, planowanie rozgrywki.

Grę można rozegrać jako pojedynczą przygodę lub kampanię, w czasie której rozgrywamy przygody w odpowiedniej kolejności, zdobywamy doświadczenie a nasze postacie wchodzą na wyższe poziomy otrzymując dodatkowe umiejętności oraz przedmioty.

Plusy:
Duża różnorodność postaci gwarantuje regrywaloność na wysokim poziomie.
Krótki czas rozgrywki jednej przygody nie przekraczający 40min – 60min Cała kampania może z powodzeniem zamknąć się w ciągu jednego wieczora.
Klimat D&D – fani od razu poczują się jak w domu.

Minusy:
Gra posiada dużo małych błędów. Począwszy od erraty, która jest konieczna aby pierwsza przygoda nie okazała się drogą przez mękę, przez drobne litrówki, błędy w czcionkach na niektórych kartach, niejasnych umiejętnościach potworów itd. Gra na pewno zyskałaby dużo na dobrej edycji.
Niektóre potwory są źle zeskalowane w stosunku do ilości graczy oraz złota, które z nich otrzymujemy. Może to łatwo zepsuć udaną rozgrywkę.
Warianty 2 oraz 3 osobowe dają radę ale gra działa najlepiej na 4 graczy.

Dragonfire to bardzo dobry deckbuilder. Jeśli jesteś fanem D&D i szukasz gry w takim systemie jest to najlepsza gra tego typu na rynku. Jeśli nie zależy Ci na klimacie otrzymasz bardzo solidną grę, do której po prostu chce się wracać.
dodano: 2018-06-11 najchętniej grany fantasy deck builder autor: mfila

Od momentu zakupu Dragonfire jest on najczęściej granym u mnie deck builderem (dla porównania posiadam jeszcze wysoko oceniane Aeon's End: War Eternal i Pathfinder: Adventure Card Game).
Gra umożliwia rozgrywanie pojedynczych scenariuszy jak i kampanii.
W ramach kampanii można przejść wielokrotnie wszystkie dostępne scenariusze (w tym 5 fabularyzowanych). Niestety strona fabularna to tylko smaczek, tylko 2 scenariusze pozwalają na dokonanie wyboru.
Wykonanie scenariusza zapewnia magiczne przedmioty (ulepszenie talii postaci) oraz punkty doświadczenia, za które można kupić umiejętności dla bohatera. Poziom trudności scenariuszy skaluje się z poziomem postaci. Dodatkowo każdy scenariusz można rozegrać podejmując się wyzwań zwiększających poziom trudności i dających dodatkowe doświadczenie. Gra pozwala na dołączanie nowych graczy w trakcie kampanii.
Część scenariuszy umożliwia rozegranie ich używając talii spotkań z innego środowiska (wyruszamy bić orków w lasach, a nie schodzimy do podziemi). Regrywalność takiego systemu jest bardzo duża. Co więcej, każdą postacią gra się inaczej i każdą z nich można wyposażyć w różne zestawy umiejętności.
Radość z nabijania kolejnych poziomów jest ogromna. Poszczególne scenariusze są raczej, krótkie (ok. 30 min) i ciężko jest powiedzieć, że to już ostatni, kiedy magowi brakuje 12 xp do nowej umiejętności :)
Dla fanów D&D: wszystkie nazwy kart pochodzą z D&D i autorzy dołożyli starań, aby możliwie dokładnie oddać ich działanie. Grafiki pochodzą z podręczników do 5e.

Uwaga na liczne błędy w kartach scenariuszy oraz braki w instrukcji (niewytłumaczone interakcje między niektórymi kartami). Niestety konieczne jest wydrukowanie erraty.
Przy pierwszej rozgrywce ze scenariuszem wprowadzającym należy przygotować się na porażkę chyba, że gra się na 5-6 graczy (ten scenariusz źle skaluje się z liczbą graczy).
Autorzy "zapomnieli" napisać, że jego jedynym celem jest zaznajomienie z podstawowymi elementami rozgrywki.

Ze względu na częste tasowanie gra wymagani okoszulkowania (standard american).
Gra może początkowo wydawać się trudna (zwłaszcza na mniejszą ilość graczy). Pierwsza misja kampanii to chyba najtrudniejszy scenariusz w całej grze.
Część elementów (2 przedmioty klasy very rare) dodano z myślą o przyszłych dodatkach i nie mają zastosowania w podstawowej grze.