gry planszowe imprezowe > Codenames
GRY IMPREZOWE
logo przedmiotu Codenames

Codenames

Wesoła gra imprezowa. Czy uda Ci się rozszyfrować wskazówki i zidentyfikować członków zespołu zanim zrobią to Twoi przeciwnicy.

cena:

99.90 PLN
dostępność: na zamówienie
wysyłamy w: ok. 7 - 30 dni

dodaj do koszyka
Produkt na zamówienie: realizacja pod warunkiem dostępności u dostawcy.

Podstawowe informacje:


liczba graczy: od 2 do 8
wiek: od 14 lat
czas gry: od 15 do 15 min.

wydawca: Czech Games Edition (2015)
projektant: Vlaada Chvatil

wersja językowa: angielska
instrukcja: angielska

Opis w serwisie BGG

Opis


Two rival spymasters know the secret identities of 25 agents. Their teammates know the agents only by their CODENAMES.

In Codenames, two teams compete to see who can make contact with all of their agents first. Spymasters give one-word clues that can point to multiple words on the board. Their teammates try to guess words of the right color while avoiding those that belong to the opposing team. And everyone wants to avoid the assassin.

Codenames: Win or lose, it's fun to figure out the clues.

Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2015-09-17 autor: arhain

Vlaada Chvatil to człowiek, który przez większość graczy kojarzony jest z cięższymi tytułami, jak Through the Ages, Dungeon Lords czy Dungeon Pets, tymczasem od czasu do czasu bawi się również w tworzenie imprezówek. Po rewelacyjnej rysunkowej Pictomanii (domagam się dodatkowego zestawu trudniejszych haseł!) przyszła kolej na grę słowno-skojarzeniową.

Co w pudełku? MNÓSTWO dwustronnych kart ze słowami (nie tylko rzeczowniki), karty umiejscowienia słów-agentów, żetony dla dwóch drużyn, klepsydra.

Przed grą dzielimy się na dwie drużyny, w każdej z nich wybieramy kapitana. Na stole układamy kwadrat 5x5 z kart ze słowami. kapitanowie losują jedną, wspólną kartę, (która wskazuje im słowa należące do poszczególnych drużyn oraz słowo-bombę, którego odkrycie oznacza automatyczną przegraną dla drużyny), którą umieszczają w stojaczku przed sobą. W turze swojej drużyny, kapitan wypowiada jedno słowo, które kojarzy mu się ze słowami przypisanymi mu przez kartę słów-agentów oraz liczbę, która oznacza ile kart jest powiązanych tym słowem. Przykładowo: Blok, orzechy, labrador -> czekoladowy "3". Musimy jednak uważać, żeby użyte hasło nie kojarzyło się ze słowem należącym do drużyny przeciwnej lub słowem-bombą (np. ciasto). Następnie gracze po konsultacjach między sobą wskazują pojedynczo kolejne słowa i zaznaczana jest przynależność danej karty do drużyny (1. blok. dobrze!, 2. ciasto. źle!) Jeśli gracze zgadują dobrze, mogą zgadywać raz więcej, niż wynosiła liczba powiedziana przez kapitana. Jeśli skuszą, rozpoczyna się kolejka drugiej drużyny. Gra trwa do czasu, kiedy drużyna zgadnie swoje 8/9 słów lub gracze wskażą słowo-bombę.


Ilość kombinacji układów kart ze słowami połączona z tym, że każdą kartę dla kapitanów można rozpatrzeć z czterech stron sprawia, że regrywalność gry jest ogromna. Czekam właśnie na mój egzemplarz gry i przy najbliższej okazji będę dalej męczyć znajomych dziwnymi skojarzeniami słów (wpadlibyście na to, że szynkę, dzieci i psa można połączyć słowem "mięsny"? ;))