gry planszowe gry RPG > Wrath & Glory - Podręcznik Główny
GRY RPG
logo przedmiotu Wrath & Glory - Podręcznik Główny

Wrath & Glory - Podręcznik Główny

Podręcznik Główny Wrath & Glory jest wszystkim, czego potrzeba do rozegrania ponurych i chwalebnych przygód w systemie Gilead.

cena:

199.90 PLN
dostępność: dostępna
wysyłamy w: 24 godziny

dodaj do koszyka

Podstawowe informacje:



wydawca: Copernicus Corporation
kod kreskowy: 9788382320350

wersja językowa: polska

Opis


Plugawe intrygi Bogów Chaosu roztrzaskały galaktykę. Wielka Wyrwa rozdarła przestrzeń i rzeczywistość, spychając śmiertelników na krawędź otchłani zapomnienia. System Gilead utracił kontakt z Imperium – został uwięziony w milczącej ciemności. Gdy ponury cień śmierci czai się tuż za rogiem, nadzieja zanika, lecz jeszcze nie umiera.

Zdesperowana grupa zebrana przez Wolnego Kupca Jakela Varoniusa jest zdecydowana zrobić to, co należy, aby ochronić system Gilead przed pochłonięciem przez ciemność. Czy oprą się machinacjom Chaosu oraz intrygom tych, którzy widzą Wyrwę jako okazję do powiększenia swej potęgi?

W 41. tysiącleciu koniec jest bliski. W tej przeklętej erze zapotrzebowanie na bohaterów jest większe niż zwykle. Kto odpowie na wezwanie?

Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2026-02-28 W ponurym mroku dalekiej przyszłości jest tylko wojna autor: Andrzej Stój

Druga edycja Dark Heresy nie przypadła mi do gustu. O ile przy pierwszej bawiłem się znakomicie, ciężar 2e ciążył mi przez całą rozegraną kampanię - zwłaszcza sektor Askellon, o zdecydowanie mniejszym potencjale, niż znakomity Calixis. Pierwsze wydanie Wrath & Glory, opublikowane przez Ulisses Spiele zebrało taką ilość krytyki, że nawet nie zbliżałem się do podręcznika. Drugie, poprawione, już ze stajni Cubicle 7 zebrało już o wiele lepsze noty - zachęcony opiniami o poprawieniu zasad kupiłem w przedsprzedaży polską edycję od Copernicusa.

Wspominałem wcześniej o tym, jak mocno zawiodłem się na sektorze Askellon. We Wrath & Glory domyślnym miejscem gry jest system Gilead - garstka planet odcięta od Imperium przez Wielką Wyrwę, która tłumi światło Astronomicanu. Mieszkańcy tych światów nie mieli jakiejkolwiek wiedzy o tym, co dzieje się w innych miejscach galaktyki, nawet o tym czy Imperium jeszcze istnieje. Cztery miesiące przed rozpoczęciem akcji gry przez Wyrwę przebiła się flota Wolnego Kupca Jakela Varoniusa, wioząc tak bardzo potrzebne zapasy i posiłki. Varonius przejął władzę w systemie Gilead. Twierdzi, że przybył na wezwanie zakonu kosmicznych marines, ale nikt o takim wezwaniu nie słyszał. Jakim cudem udało mu się przedostać przez Wielką Wyrwę? Jakie ma cele? Czy cokolwiek z tego co mówi jest w ogóle prawdą?

System Gilead ma gigantyczny potencjał. Autorzy W&G musieli być telepatami, bo rozwiązali większość problemów, które miałem przy drugiej edycji DH. Jeden solidnie opisany system zamiast całego sektora (niepotrzebne rozdrobnienie i pisanie ogólnikami to zresztą grzech wielu gier - Obcy to idealny przykład jak nie rozpisywać settingu). Ciekawe frakcje, które mają własne cele i plany, ale nie mogące realizować ich “po trupach”. Sekrety czekające na odkrycie. Różne rodzaje światów, dopasowane do różnych konwencji gry. Dynamicznie zmieniająca się sytuacja, z miejscem na wpływ bohaterów, jeśli gracze zdecydują się na rozegranie kampanii najsilniejszymi graczami układu. Super. Gilead nie tylko inspiruje, ale daje MG do ręki gotowe tematy przygód.

Varonius idealnie nadaje się do roli patrona bohaterów graczy. Jako jego agenci będą mogli przeżywać dowolne przygody - od najniższych poziomów kopców, po sięgające nieba salony ekskluzywnych posiadłości arystokratów. W&G umożliwia również grę akolitami Inkwizycji, drużynami kosmicznych marines, Wolnym Kupcem z własnym statkiem, członkami gangu z kopca, a nawet wiecznie szukającą guza bandą orków.

Moim zdaniem W&G dowozi jednak obietnicę możliwości gry rozmaitymi drużynami - bez problemów można emulować Dark Heresy (akolitów Inkwizycji), Only War (imperialnych gwardzistów), Rogue Tradera (Wolnych Kupców) oraz Deathwatch (Adeptus Astartes). Muszę jednak ostrzec - możliwe, że w trakcie kampanii mechanika okazałaby się nie dość elastyczna albo dziurawa w jakimś aspekcie, jednak na ten temat będę mógł się wypowiedzieć dopiero po solidnym ograniu systemu.
dodano: 2023-07-11 Polska wersja nowej edycji wszechstronnego systemu do WH40K autor: David Szafran

Najnowsza implementacja papierowego RPG w uniwersum Warhammera 40k.
W przeciwieństwie do poprzedników od FFG, Wrath and Glory nie specjalizuje się w żadnej konkretnej tematyce, tylko jest wszechstronnym systemem pozwalającym zbudować przygody w różnych klimatach. Od ekipy szeregowych gwardzistów siedzących w okopach, po elitarny oddział Space Marines, przez załoge Imperialnego statku lub inkwizycyjny oddział szturmowy, Wrath and Glory daje wszystkie potrzebne narzedzia na stworzenie i prowadzenie przygody w preferowanym "poziomie" w systemie Gilead.

System rozgrywki bazuje na pulach kosci K6 - na każdy test, przypisywana jest pula kosci (określana przez powiązane umiejętnosci i wysokość odpowiadającej statystyki postaci). W uproszczeniu - rzuty z wynikiem 1, 2, 3 są porażkami, rzuty 4 i 5 sukcesami, wyniki 6 są podwójnymi sukcesami pozwalającymi osiągnąć dodatkowe efekty.
W każdym rzucie użyta jest również kość furii, na której wynik 1 lub 6 może mieć odpowiednio katastroficzne lub bardzo pozytywny wynik dla rzucającego.
dodano: 2023-07-10 Polska implementacja systemu RPG do Warhammera 40.000 autor: David Szafran

Najnowsza implementacja papierowego RPG w uniwersum Warhammera 40k.
W przeciwieństwie do poprzedników od FFG, Wrath and Glory nie specjalizuje się w żadnej konkretnej tematyce, tylko jest wszechstronnym systemem pozwalającym zbudować przygody w różnych klimatach. Od ekipy szeregowych gwardzistów siedzących w okopach, po elitarny oddział Space Marines, przez załoge Imperialnego statku lub inkwizycyjny oddział szturmowy, Wrath and Glory daje wszystkie potrzebne narzedzia na stworzenie i prowadzenie przygody w preferowanym "poziomie" w systemie Gilead.

System rozgrywki bazuje na pulach kosci K6 - na każdy test, przypisywana jest pula kosci (określana przez powiązane umiejętnosci i wysokość odpowiadającej statystyki postaci). W uproszczeniu - rzuty z wynikiem 1, 2, 3 są porażkami, rzuty 4 i 5 sukcesami, wyniki 6 są podwójnymi sukcesami pozwalającymi osiągnąć dodatkowe efekty.
W każdym rzucie użyta jest również kość furii, na której wynik 1 lub 6 może mieć odpowiednio katastroficzne lub bardzo pozytywny wynik dla rzucającego.


kategorie

ważne informacje

pytania ?

e-mail:


telefon:
22 637 21 80

sklep stacjonarny:
ul. Morcinka 5 lokal 25
01-496 Warszawa
jak trafić

godziny pracy:
pon-pt: 11-19
sob: 11-15

03-04 kwietnia zamknięte
odwiedź nas: facebook
najpopularniejsze
akceptujemy platnosci elektroniczne