GRY RPG
Warhammer 4 ed. Zestaw Startowy
Wszystko, czego potrzebujesz, by rozpocząć porywającą kampanię!
Podstawowe informacje:
wydawca: Copernicus Corporation (2020)
kod kreskowy: 9788382320008
wersja językowa: polska
Opis
Niezależnie od tego, czy zaczynacie dopiero grać, czy szykujecie się do kolejnej porywającej kampanii, to pudełko stanowi doskonały punkt wyjścia. Znajdzie tu coś dla siebie każdy, kto jest zainteresowany Warhammerem!
Zestaw Startowy Warhammer Fantasy Roleplay zawiera wszystko, czego potrzebujesz, by rozpocząć porywającą kampanię, w tym:
• Zacznij tutaj – czyli przewodnik po zestawie;
• 6 gotowych do gry poszukiwaczy przygód;
• Księgę Przygód;
• Przewodnik po Ubersreiku;
• Skrót zasad;
• 3 strony pomocy na sesje;
• 49 znaczników;
• 4 szczegółowe mapy;
• 2 kostki wykonane specjalnie przez Q-WORKSHOP;
• poręczny Ekranik Mistrza Gry.
Informacje dot. bezpieczeństwa
Nie nadaje się dla dzieci poniżej 36 miesięcy. Zawiera małe części - niebezpieczeństwo zadławienia.
Świetny zestaw – zarówno samodzielnie na początek, do wypróbowania gry, jak i obok podręcznika podstawowego. Recenzja poszczególnych elementów zestawu poniżej.
1. Księga Przygód zawiera jeden główny scenariuszy z różnymi opcjonalnymi elementami, jak również kilka dodatkowych mini-przygód. Główny scenariusz przeplatany jest omówieniami podstawowych zasad gry, a napisany jest w taki sposób, by ułatwić nawet bardzo początkującemu Mistrzowi Gry zapanowanie nad sytuacją (z drugiej strony oznacza to, że na początku postacie graczy nie mają dużego wyboru, ale potem się to na szczęście zmienia).
2. Przewodnik po Ubersreiku to moim zdaniem najlepszy element tego zestawu – przydatny zarówno przy rozgrywaniu scenariusza z Księgi Przygód, jak wszelkich innych przygód rozgrywających się w tym mieście (np. z tomu "Przygody w Ubersreiku"). Mnóstwo szczegółowych informacji o poszczególnych dzielnicach miasta, ciekawych lokalizacjach i interesujących BN-ach, których można tam spotkać. Najsłabszym punktem tej książeczki są dla mnie zahaczki do przygód, które pojawiają się przy każdym omawianym miejscu – znaczna część z nich wydała mi się zupełnie absurdalna, ale może dla kogoś innego będą one użyteczne.
3. Skrót zasad wydrukowanych na kilku sztywnych kartkach jest bardzo użyteczny, przy czym przykłady zamieszczone na jednej z nich mogą być spoilerami początku scenariusza z Księgi Przygód.
4. Pomoce na sesje, tzn. zestaw kilkunastu plotek (nawiązujących nie tylko do treści z Zestawu Startowego, ale też Przygód w Ubersreiku (w tym tomu drugiego, niewydanego jeszcze po polsku) i Wewnętrznego Wroga), podstawowe informacje o Imperium i cztery mapki – w tym bardzo użyteczne, szczegółowe mapy miasta Ubersreik i jego okolic.
5. Gotowi Bohaterowie do wykorzystania przez graczy – sześć nieco już rozwiniętych postaci (około 2000 PD) o ciekawych historiach i powiązaniach między sobą. Alternatywnie można ich użyć jako ciekawych BN-ów. Ciekawostka: postaci te pojawiaj się na okładach kolejnych tomów "Wewnętrznego Wroga" i na wielu innych ilustracjach w 4. edycji WFRP.
6. Bardzo ładne, choć może nie najbardziej czytelne kości.
7. Tekturowe znaczniki w sam raz do zaznaczania przewag czy punktów szczęścia.
8. Opis mówi o "poręcznym Ekraniku Mistrza Gry" – jest nim po prostu odpowiednio ustawione pudełko (bardzo solidne).