|
|
Game of Thrones Gra strategiczna oparta na książce Georga R. R. Martina.
liczba graczy:
od 3 do 5
wiek: od 12 lat czas gry: ok. 180 min. wydawca: Fantasy Flight Games wersja językowa: angielska instrukcja: polska
cena: 199.00 PLN
wysyłamy w: niedostępny |
Król Robert Baratheon nie żyje, a siedem księstw popadło w krwawą wojnę w walce o opustoszały Żelazny Tron.
Gra opiera się na popularej serii "Pieśń Lodu i Ognia" autorstwa G.R.R. Martina, Gra o Tron - gracze kontrolują wielkie Domy Westeros (Lannister, Baratheon, Greyjoy, Stark i Tyrell) walczące o zdobycie Żelaznego Tronu
Wojna i chaos ogarnęły krainy Westeros. Wielkie Rody strały się w rywalizacji o Żelazny Tron, posługując się starymi sprawdzonymi środkami: wojną i intrygami. Podczas gdy wojna o Westeros szaleje w najlepsze, nad mroźną Północą budzi się śmiertelne zagrożenie, a dawny wróg zbiera swoje siły na dalekim Wschodzie.
W Grze o Tron, gracze kontrolują wielkie Rody Westeros. Odpowiednio zarządzając zasobami, prowadząc działania dyplomatyczne i intrygi starają się zdobyć przewagę nad innymi. Wydają rozkazy swoim armiom, kontrolują ważne postacie, gromadzą zapasy by zdążyć przed zimą i starają się chronić swoje włości przed przeciwnikami. Gra wykorzystuje unikalny system faz, rozstrzygania bitew i wydawania rozkazów specjalnych, które zapewniają pasjonującą rozgrywkę.
Zawartość opakowania
- 75 żetonów rozkazów (po 15 na gracza)
- 100 żetonów mocy
- 15 żetonów wp?ywów
- 5 żetonów zasobów
- 35 kart dowódców
- 5 kart rodów określających startowe ułożenie
- 30 kart wydarzeń
- 100 drewnianych pionków oznaczających piechotę, konnicę i statki
- 2 żetony kontrolne (żeton etapu i znacznik aktualnej siły Dzikich)
- 3 żetony specjalne (Żelazny Tron, Valyriańskie Ostrze i Kruk Posłaniec)
- 3 żetony armii neutralnych
- angielska instrukcja
Jest to wyśmienita gra strategiczna w pełnym tego słowa znaczeniu. Mimo, że trwa tylko 10 tur, to za każdym razem, gdy w nią grałem, potrzeba było co najmniej całego wieczora. Z moich doświadczeń wynika, że najlepiej gra się w 4 osoby.
Początkowe ustawienie – zajmowane tereny, ilość jednostek są zawsze takie same dla każdego rodu, jednakże każdy z nich znajduje się w innej sytuacji (położenie na wyspie). Turę zaczynamy od wydania rozkazów swoim ‘poddanym’. Żetony rozkazów są odkrywane jednocześnie przez wszystkich graczy, więc wcześniej toczą się zażarte dyskusje i ustalenia (kto ma jakie zamiary?) i zawierane są umowy ( których oczywiście nie trzeba dotrzymywać). Jednakże gra jest tak wyważona, że nie możemy wygrać walki z jednym graczem bez pomocy innego – musimy zawierać sojusze. Dlatego trudno jest uzyskać przewagę. Aby wygrać, należy się wykazać talentem dyplomatycznym i ,niestety, nierzadko kłamać. Zasady dotyczące walki powodują, że wygrana bitwa często sprawia więcej kłopotów niż daje korzyści, więc trzeba być rozważnym.
Wielkim plusem gry jest, według mnie, zupełny brak losowości w poczynaniach graczy. Element losowości pojawia się tylko w wydarzeniach dotyczących całej krainy, więc musimy być zawsze przygotowani np. na najazd barbarzyńców.
Ponadto bardzo dobrze zrobione są też elementy mechaniki zarządzania państwami. Aby wyżywić wojska, należy mieć odpowiednio dużo zasobów. Aby zachować wpływy, musimy być potężni. Elementy te zachowane są pomimo bardzo prostego systemu znaczników.
Pomimo tego, że grę uważam za świetną, to nieczęsto w nią gram.
Po pierwsze dlatego, że aby rozgrywka była dobra trzeba zebrać graczy, którzy są gotowi na długie dyskusje, pertraktacje, a także zdrady. A nie jest łatwo znaleźć ludzi, którzy chcieliby poświęcić wolny wieczór na często brutalne intrygi polityczne. Ale jeśli wszyscy załapią klimat, to rozgrywka może dostarczyć tylu emocji, co żadna inna znana mi gra.
Po drugie dlatego, że po takiej dawce emocji nie da się siąść i rozegrać ‘jeszcze jednej partyjki’.
Po trzecie dlatego, że rozgrywka ma zawsze w miarę podobny przebieg – zaczynamy w takim samym ustawieniu, ścieżki rozwoju poszczególnych rodów są w miarę jednakowe za każdym razem.
Uważam tę grę za jedną z najlepszych, w jakie grałem, ale mam świadomość, że nie jest to gra dla każdego. Dlatego polecam ją tym, którzy chcieliby spróbować na własnej skórze czym jest polityka.