GRY IMPREZOWE
logo przedmiotu Tajniacy

Tajniacy

Przednia, zespołowa zabawa dedukcyjna!

cena:

65.90 PLN
dostępność: dostępna
wysyłamy w: 24 godziny

dodaj do koszyka

Podstawowe informacje:


liczba graczy: od 2 do 8
wiek: od 14 lat
czas gry: ok. 10 min.

wydawca: Rebel.pl
projektant: Vlaada Chvatil

wersja językowa: polska

pasujące koszulki: mini euro (200 szt.) square (40 szt.)

Opis


Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyśleć się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy...
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody...
Dlaczego pokochasz tę grę? Nie bez powodu Tajniacy podbili serca graczy na największych targach gier planszowych w Essen 2015!   Dzięki zmiennym układom kart na stole (400 haseł), wielu kartom kluczy (40), które mogą być rozpatrywane na cztery sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką. Dwie dostępne role - Szefa i człownka drużyny - to inne zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące.
Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnać, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę.
Do gry zaprosić można większą niż zazwyczaj liczbę graczy, co sprawia, że gra świetnie sprawdza się na imprezach.

Zawartość pudełka:
16 kafelków agentów w dwóch kolorach
1 kafelek podwójnego agenta
7 kafelków niewinnych obserwatorów
1 kafelek zabójcy
40 kart kluczy
1 instrukcja
1 podstawka
1 klepsydra
200 kart z 400 kryptonimami

Jak to wygląda ?


Recenzje naszych klientów:


zaloguj się jeżeli chcesz dodać własną



dodano: 2021-12-31 Cudowna gra na duże spotkania rodzinne autor: Jakub Seelau

U mnie w domu praktycznie tradycją stało się, by pierwszego dnia świąt, po obiedzie, usiąść całą zebraną rodziną (około 15 osób, zależnie od roku) i rozegrać przynajmniej kilka rund. Banalne zasady i wysoka regrywalność to najlepsze określenia na tę produkcję. Jeśli miałbym wskazać wadę, to bez 6 osób przy stole, nie ma co nawet próbować. Dwóch graczy jest liderami, którzy wymyślają hasła i dobrze jest mieć co najmniej dwie osoby w drużynie do zgadywania, chociaż to i tak trochę mało. Jak dla mnie największy urok tej produkcji możemy zobaczyć, kiedy zaczynamy żywiołowo dyskutować z kilkoma członkami naszej drużyny. Przekrzykiwanie się, najlepiej razem z szumem robionym przez drużynę przeciwną, jest zabawnym doświadczeniem, które z chęcią każdemu polecę.
dodano: 2021-02-19 Imprezowy hit! autor: shaw

Tajniacy to znakomity tytuł do ogrania podczas spotkania ze znajomymi nawet w większym gronie. Niby jest opisana jako 2-8 graczy, ale nic nie stoi na przeszkodzie aby grało w nią więcej graczy. Oczywiście gra przez to się wydłuży i może pojawić się w niej sporo chaosu, ale chaos może tu za działać na plus, gdyż dostarczy nam sporo śmiechu. Wielką zaletą gry są jej proste zasady, który jest w stanie pojąć chyba każdy w jakieś 2 minut. Niby pomysł prosty a jednocześnie taki innowacyjny. Nie jestem zaskoczony, że gra zdobyła tak duży sukces w Polsce jak i na świecie. W końcu Tajniacy doczekali się wielu innych wydań, których mechanika jest ta sama, ale zamiast słów są np obrazki, albo po prostu jest wersja słowna tylko określona jako "Bez cenzury. Mi osobiście najbardziej przypadła do gustu wersja zwykła słowna, gdyż najbardziej pobudza wyobraźnie i zmusza do wytężenia szarych komórek aby powiązać jak najwięcej haseł. Dodatkowo polski język daje dużo możliwości kombinowania, kiedy to niektóre słowa mają więcej niż jedno znaczenie, więc możliwości łączenia ich jest dużo... co innego że Twoja drużyna tego nie załapie, ale to może zagwarantować wszystkim dużo śmiechu.
dodano: 2019-03-04 przereklamowana autor: Miszon

Przyznam, że kiedy widziałem opisy gry, to zdecydowanie nie wiedziałem, co ciekawego ludzie w niej widzą - wydawała mi się kompletnie nie interesująca. Być może to sprawiło, że do gry się zraziłem, ale potem choć rozgrywka się być całkiem OK i ten mechanizm zgadywania, co ktoś ma na myśli, zaczerpnięty niewątpliwie z Dixita, okazał się całkiem dobrze działać, to całościowo nie widzę w tej grze nic takiego, co pozwalałoby wychwalać ją pod niebiosa i stawiać na piedestale najlepszych gier imprezowych. Jak na imprezówkę gra jest nie co statyczna, przy niektórych osobach ma tendencję do zbytniego spowalniania, nie jest ani szczególnie na myślenie, ani na zabawę, bywa nieco za długa, jak ktoś nie ma rozbudowanej wyobraźni, to może się frustrować (albo frustrować innych). Ot, można pograć, ale szału nie ma. Rozgrywki nie odmówię, ale tylko wtedy jeśli ktoś nie ma innych gier imprezowych. Moim zdaniem nie ma startu ani do Dixita, ani Fasolek, ani Listu Miłosnego, ani też do 5 Sekund czy Times' Up.
dodano: 2018-08-07 POLECAM autor: Damian Siembida

Gra Tajniacy to zdecydowanie udany tytuł - zajmuje niewiele miejsca w transporcie (zwłaszcza po przełożeniu do mniejszego pudełka), do rozgrywki wystarczy niewielki stolik kawowy.

Sama rozgrywka opiera się o rywalizację drużynową, najlepiej mieć min. 4 graczy - jest to jedna z gier typu "im więcej osób, tym lepiej". Do rozgrywki potrzebne jest opanowanie banalnych zasad oraz wysilenie umysłu - im więcej haseł zdołasz połączyć ze sobą pod jednym określeniem, tym lepiej. Z drugiej strony nie można przesadzić z poziomem skomplikowania i znaleźć wspólny tok myślenia z członkami swojej drużyny. Gra daje dużo frajdy i przypomina trochę gry typu Dixit.
Zalety - szybkość rozgrywki, dużo pozytywnych emocji, interakcja, wysoka regrywalność.
Wady - teoretycznie każde ułożenie kart tworzy unikalny układ, a karty wskazujące na konfigurację dobrych (twojej drużyny) i złych (pozostałych) kryptonimów niemożliwe do spamiętania tworząc niepowtarzalne kombinacje i zapewniając za każdym razem świeżość rozgrywki. Moim zdaniem po kilkunastu grach ma się jednak wrażenie, że w gruncie rzeczy kryptonimów nie jest aż tak dużo jak mogłoby się wydawać i chciałoby się trochę urozmaicić rozgrywkę. Oczywiście tu z pomocą przychodzą dodatkowe zestawy kart - za kilka złotych można tchnąć nieco nowości w grę i wzbogacić ją o ok 20 nowych kryptonimów. Wg. mnie ktoś kto ma ochotę częściej sięgać po ten tytuł musi kupić dodatkowe kryptonimy, bo inaczej może czuć znużenie.

Podsumowując, jest to jedna z najlepszych gier typu imprezowego. Nowicjuszy można nauczyć zasad w ciągu jednej minuty, a rozgrywka zapewnia dużo dobrej zabawy. Gra jest łatwa, ale przez element wymagający kreatywnego myślenia i skupienia, nie jest prymitywna - wręcz przeciwnie, zapewnia dużo kombinowania i satysfakcji. Zapytany czy kupiłbym tą grę ponownie odpowiedziałbym "zdecydowanie tak!".
dodano: 2017-07-21 Petarda autor: Majsterro

Gra mega imprezowa, sprawdza się przede wszystkim w większych gronach 8-10 osób. Zawsze tworzy sie świetna rywalizacja kiedy mamy zestaw => Kobitki vs Faceci, nie mniej jednak sprawdzałem ją również w wariancie z dziećmi w drużynach - to też jest fajne doświadczenie bo wczuć się w skojarzenia dzieci ... czasem niezłe wyzwanie. Rozpisywać się nie ma co, jest to obowiązkowa pozycja w moim domowym zbiorze POLECAM w całej rozciągłości, to taka pozycja do której wracamy i wracamy.
dodano: 2016-11-07 Obowiązkowa autor: Przemysław Brodawka

Dawniej nie wyobrażałem sobie posiadówki bez Time's Up, ale teraz dołączają do niego Tajniacy. Gra rewelacyjnie prosta, ale nie prostacka. dzielimy się na dwa zespoły i wybieramy spośród siebie dwóch szefów. Tylko oni będą znali kryptonimy własnych agentów, których będą wskazywać swoim ludziom. Mogą jednak użyć do tego dwóch słów: jednego, który łączy jak największą liczbę naszych kryptonimów, oraz drugiego wskazującego ich liczbę. Od szefa zależy, czy jego zespół trafnie zidentyfikuje i wskaże własnych agentów. Pomyłki w najlepszym razie kosztują stratę ruchu, ale mogą też zdecydowanie pomóc przeciwnikom, lub też doprowadzić do przegranej, poprzez wskazanie zabójcy. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza odnajdzie wszystkich swoich agentów.
Tajniacy mają praktycznie nieskończoną regrywalność, dzięki dwustronnym kartom z kryptonimami oraz ogromnej liczbie możliwości ułożenia. Jedyne do czego mogę się przyczepić, to grubość kafelków agentów, ale to szczegół. Jest to absolutnie jedna z najlepszych imprezówek na rynku, wymaga myślenia, ale zapewnia tyle samo śmiechu, zwłaszcza przy rozważania rodzaju "oni na pewno pomyślą, że tak pomyślę, więc muszę wymyślić coś innego", które i tak kończą sie wybraniem złej karty. Polecam!
dodano: 2016-10-21 Ciekawa pozycja autor: Corqan

Tajniacy jest to gra z garunku party games. Mamy dwa zespoły konkurujące ze sobą. Na początku zespoły wybierają kapitanów. Następnie układa się z wyrazów plansze. Kapitanowie dostają rozpiskę pokazujące, które słowa należą do nich. Ich zadaniem jest dawanie drużynom wskazówek, dotyczących słów należących do nich. Wskazówki te składają się z dwóch wyrazów: hasła oraz ilości słów z którymi jest ono powiązane. Następnie drużyny próbują odgadnąć, o które słowa chodziło ich kapitanoi.
Gra jest bardzo prosta, jednak bardzo ciekawa. Rozgrywka trwa dość krótko 10 - 15 minut. Trzeba tylko uważać by kapitanowie nie dawali dodatkowych podpowiedzi...
Wykonanie jest bardzo dobre, grafiki są czytelne. Liczba słów jest wystarczająca, a ponieważ zawsze dobierane są losowo, gra nie powinna się znudzić.
Bardzo polecam ten tytuł dla osób lubiących zabawę słowem.
dodano: 2016-08-30 Świetna 5 autor: keet

Tyle wieczorów straconych i zmarnowanych. Mam na myśli te wieczory, w które nie gram w tę grę. Banalne zasady, genialna rozgrywka. Ta gra jest tak dobra jak Ty i współgracze. W odpowiednim towarzystwie błyszczy, w nieodpowiednim męczy. Potrafi wykręcić umysł, ale i nagrodzić to wielką satysfakcją - co ciekawe nawet przy przegranej.
dodano: 2016-03-18 rewelka autor: chaga1

Gra jest REWELACYJNA. Nie przepadam za kalamburami, ani za Dixit i choć ta gra ma w sobie coś z nich obu to jednak zachwyca. Wymaga bardzo precyzyjnego myślenia, bo niełatwo wymyślić skojarzenie składające się z 1 słowa, tak aby kojarzyło się ono z wieloma rzeczownikami i jednocześnie nie kojarzyło się z innymi i na dodatek takie, żeny inni też je zrozumieli. Mechanika jest świetna.
Gra się krótko, runda trwa około 10 minut...za to nigdy nie kończy się po 1 rundzie...ostatnio graliśmy cały wieczór. Składy zespołów mogą się zmieniać, możemy zapraszać kolejnych graczy wraz z ich pojawianiem się (spóźnianiem) na spotkanie bo wytłumaczenie gry trwa dosłownie 2 minuty.
Gra ma moim zdaniem tylko 1 minus- nijak ma się do tematu gry (często nawet przy tłumaczeniu gry zapominam wspomnieć, że jesteśmy szefami wywiadu i chodzi o rozszyfrowanie tajnych agentów)...ale nie zmienia to mojej oceny 5/5. Polecam
dodano: 2015-12-17 Kolejna świetna imprezówka autor: monga

kolejna imprezówka inna niż wszystkie, kolejna imprezówka przy której mamy masę śmiechu i wspaniałej zabawy. Polecam każdemu, kto lubi gry imprezowe. Dla 2-3 graczy to moim zdaniem się zbytnio nie nada, ale już od 4 można pograć (nie grałam w tak skromnym składzie), a od 6 będzie idealnie.
Rozgrywka toczy się między dwoma drużynami. Na stole rozkłada się 25 kart - każda karta to jedno słowo. 9 przypadkowych kart należy do jednej drużyny, 8 przypadkowych - do drugiej, do tego jest 7 kart niczyich i jeden zabójca. Układ kart zna jednak tylko jeden z członków każdej z drużny - szef. Szefowie wiedzą, które słowa z 25 należą do kogo i pod którym słowem kryje się zabójca i muszą jak najszybciej przekazać pozostałym członkom drużyny, które słowa należą do nich. Która drużyna odgadnie wszystkie swoje słowa - wygrywa. Szef ma ograniczone możliwości komunikacji ze swoimi ludźmi - może w jednej kolejce powiedzieć tylko jedno słowo oraz liczbę, która wskazuje ile kart (słów) z tych odkrytych na stole a należących do jego drużyny, z tym słowem mu się kojarzy. Niestety często okazuje się, że członkom drużyny słowa kojarzą się trochę inaczej lub też odkrywają skojarzenia do kart, których szef wcześniej nie zauważył. A jeżeli wskażą na słowo, które należy do drużyny przeciwników - ułatwiają im zadanie. Przeciwnicy będą mieli o jedno słowo do odgadnięcia mniej.
Gra naprawdę jest świetna i czasem wymaga zaawansowanych wygibasów umysłowych, żeby wymyślić jedno skojarzenie do 2 czy 3 kompletnie niepowiązanych ze sobą słów - np. milioner, lód, wieża. Jak jednym słowem wskazać własnym członkom, że to właśnie te słowa są nasze ?

Polecam, naprawdę gorąco polecam !